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英皇電競:助力香港成為全球電競界重要持份者

近年來,電子競技行業飛速崛起,電子競技已成為國家體育總局正式承認的運動項目,並將登上2018雅加達亞運會的舞台。快速發展的行業對於人才的迫切需求也隨之成了亟待解決的問題。作為當地電競業的主要推動者,日前,英皇電競、香港電競總會聯合Cyber Games Arena (CGA)一同支持香港大學專業進修學院,開辦首個政府認可的《電子競技科學文憑》課程。

香港特別行政區政府創新及科技局副局長鍾偉強博士(左)與英皇電競戰隊總監 Toyz 先生(右)合照

英皇電競業務總監張焯然曾表示:「電競業的發展日益興盛,對人才的需求越來越大,變成求大於供的局面,限制了整個行業的長遠發展。我們看到不少年輕人將電競視為人生的理想職業。為年輕人提供專業培訓,一方面能幫助他們將熱愛的事情轉化為謀生工具,另一方面更為業界發掘人才以應對未來發展所需。」

無論是《英雄聯盟》、《王者榮耀》,還是《絕地求生》,近年來隨著遊戲關注度的提高電子競技賽事的不斷發展,行業對於專業人才的需求也變得越來越強烈,於是各高校紛紛瞄準電子競技領域,開設遊戲競技課程與專業。

據張焯然介紹,本次合作進展極快,大概半年時間就敲定了整個項目內容,其中包括課程設置的細節等。

據悉,該專業學生既要滿足出勤率的要求,完成所有作業,還必須在電子競技或數碼媒體等相關行業內完成不少於45小時的實習工作並撰寫報告,取得合格成績後,方可畢業。該電子競技專業預計每學期將培訓約50名學員,除了培養香港學員外,在未來這一管理模式還將覆蓋到整個大中華區,甚至整個東南亞地區。學員完成課程後,可投身電競行業並擔任不同職位,例如活動策劃、活動銷售、燈光、後台音響及畫面控制員、評論員及主播等。

英皇電競戰隊總監 Toyz(中)與台灣知名直播主進行網上直播

目前,該文憑課程屬資歷架構第三級,英皇電競、香港電競總會(E-Sports Association Hong Kong, ESAHK)及Cyber Games Arena (CGA)利用對電競產業運營發展的豐富經驗,特別為課程精心設計內容並提供專業意見,課程涵蓋電競產業6大範疇,包括:商業生態系統、電子競技的歷史及文化、串流技術與設置、節目策劃及管理入門、理論、安全及法例以及傳意技巧等。

「課程涵蓋的範疇是依據香港電競產業所缺乏的人才和知識劃分,在課程設計初期,我們將綜合學院的不同合作單位給予的意見和建議,將傳統學科知識和電競行業需要所需知識融為一體,創立具學術性的電競課程。未來,我們也或將會根據行業的發展和改變,對劃分進行調整。」HKU SPACE電競課程中心總監周嘉明博士說道。

英皇電競戰隊總監 Toyz(右)與英皇娛樂旗下歌手張敬軒(左)於《英皇電競菁英杯2017》總決賽現場合照

英皇電競成立於2017年9月,通過舉辦常規性電競聯賽、電競隊伍管理及設立專業電競學院之多方位方案,從而促進本地電競生態健康發展。

據張焯然介紹,英皇電競成立後,主要發展涵蓋三部分,第一部分是人才培訓,即發掘及培養一些本土有潛力的選手進行培養,希望以後可以代表香港、代表英皇集團參與亞運會或奧運會的電競比賽;第二部分是職業戰隊提升IT技能;第三部分就是設立電競學校,培養電競行業的人才。

「從長遠來說,我們希望可以幫助香港成為全球電競界中的一個很重要的持份者,這是我們的願景。」 張焯然表示。

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