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偶像手游即將迎來大考 《星夢想48》成敗的三大看點

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即便有著《創造101》、《偶像練習生》、《TFBOYS》、《SNH48》等紅遍半邊天的綜藝節目及偶像團體,本土偶像IP的遊戲之路依舊乏善可陳。因此,《星夢想48》的成敗與否,也意味著偶像手游的未來「錢景」。

壓力當前,《星夢想48》6月29日的大考一點兒不輕鬆。

首先,同IP競品的偃旗息鼓是一把雙刃劍,《星夢想48》「獨享」正版授權固然很美好,但在整個細分市場角度,失敗的風險也不容忽視。其次,2018年手游渠道加速聚合,買量成本已高到嚇人,如若缺少有效的宣發手段,成功將難上加難。

具體到產品本身,如何完成吸引粉絲的三級跳?如何建立非IP用戶的吸引力?偶像IP改編手游還有機會嗎?將是《星夢想48》即將面臨的三個難題,也是這個細分市場的三個看點。

看點一:《星夢想48》能否打好手牌

一口氣簽下30名SNH48 GROUP成員,這款偶像養成音游的首要目標,就是如何利用好手中的牌。《星夢想48》的目標用戶分為三級,最核心的是30名簽約偶像的粉絲團,第二是SNH48的粉絲群體,第三是整個偶像養成手游群體。

事實上,一款典型的粉絲遊戲都會遇到「受眾只在意成員,對於產品本身並不在意」的現象。轉化難點,在於「聚聚」是否認為你們遊戲是自己人。

從《星夢想48》最新的市場活動不難發現,點點樂正嘗試消解代溝。圍繞SNH48 GROUP總決選,《星夢想48》以集贊換支援的方式,為30名簽約偶像的應援團提供資金支持。

幸運的是,《星夢想48》的簽約成員,例如李藝彤、黃婷婷、馮薪朵、陸婷、莫寒、段藝璇、李梓等都是當下人氣較高的偶像。從官方透露信息來看,第一階段與第二階段點贊目標在活動發布後1天內即告完成,粉絲的熱情可見一斑。

可以猜測,後續《星夢想48》的市場方案,一方面是圍繞30名簽約成員,通過買量、軟宣持續放核心目標用戶的產品影響力;另一方面,藉助絲芭官方資源合作,例如授權曲目、直播、公演、握手會等線上資源及線下活動,同步推廣挖SNH48粉絲中的潛在用戶。畢竟手游能否在二、三級目標用戶群體中發酵,對於《星夢想48》的成敗尤為關鍵。

看點二:非IP用戶是否買賬

對於粉絲可以打偶像感情牌,對於非SNH48的粉絲,唯一的競爭力便是產品本身。因此,《星夢想48》並未直接使用偶像照片作為素材,而是全盤改編動漫形象,並讓每位簽約偶像為自己的角色配音。這種看似缺乏「還原度」的做法,實際上避免了非IP用戶對於偶像的「無感」,以及畫面風格上的不協調。

眾所周知,遊戲的美術風格是否統一,對於用戶感官至關重要。即便再三處理,真人形象與卡通基調的突兀感,都很難協調好。與其破壞整體風格,乾脆做出取捨——事實上,無論在TAPTAP、貼吧,還是QQ群,網友均表示認可。

此外,以《戀舞OL》打下舞蹈手游細分市場,點點樂在舞蹈、音律類節拍遊戲的積累,也讓《星夢想48》擁有不錯的基礎。筆者曾有幸參與幾輪測試,對於遊戲核心玩法,可以感受到體驗的平滑度較之當初已流暢許多。點點樂很清楚,即便有SNH48吸量,遊戲依然要靠玩法致勝,音律節拍雖說算不上創新,但流暢的體驗,對於挖掘非IP用戶訴求極為重要。

而這些努力能否收穫成果,顯然也要等到6月29日之後才能看到。

看點三:偶像IP改編手游還有機會嗎?

在《星夢想48》之前,基於真實偶像IP改編的手游並無成功先例,就連以AKB48為原型的日式手游也是如此。原因很多,要麼GET不到粉絲的興趣點,要麼太過粉絲向無法面對大眾市場,要麼遊戲質量過低缺乏誠意等等。

擺在真實偶像IP改編手游面前的難題,是在搞定目標用戶之外,如何讓非IP用戶買賬。畢竟走向大眾的粉絲向作品,品質、宣發、機遇缺一不可。作為當下幾乎唯一的試水者,《星夢想48》能否成功不敢妄言,但正如文章開頭所言,《星夢想48》決定了偶像手游的未來「錢景」。


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