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點歌台or遊戲台?你怕是不知道鬥魚的電競實力有多強

前不久的騰訊電競年度峰會上,鬥魚CEO陳少傑基於鬥魚電競上游最優質資源基本穩定的情況下,緊隨電競向低門檻泛電競發展的潮流,提出了全民電競的「泛娛樂」概念。連續幾天,關於鬥魚轉型泛娛樂秀場的新聞不斷,甚至提出虎牙「遊戲台」、鬥魚「點歌台」的概念轉發到了財經社區。

不過網友們的目光顯然是非常犀利,立刻給出回復:

眾所周知,MOBA類競技遊戲從最難的RTS遊戲《魔獸爭霸》《星際爭霸》中演化出來,到《英雄聯盟》、Dota2,再到現在當下最火的《王者榮耀》,FPS遊戲從CS到《穿越火線》再到大熱的「吃雞」題材,電競類遊戲的總體方向是逐步向全民和娛樂化方向發展,門檻極大地降低,遊戲玩家大量湧入形成人口紅利。

在此機遇下,虎牙迅速把從母體YY和自身導流的秀場用戶轉變為泛電競用戶,抓住「吃雞」和《王者榮耀》的熱潮。

與此同時,電競金字塔頂尖的選手在鬥魚巋然不動,吸引了一大批極其優質的遊戲玩家入駐:集合了Dota、《魔獸爭霸》、LOL、DNF、CSGO的80%的世界冠軍級別選手——th000、xiao8、infi、PIS、820、yyf、謝彬DD、PIS等電競上古巨神,在鬥魚形成良好的電競社區氛圍,雖然不如馮提莫陳一發高調卻幫助鬥魚構建起獨特的用戶壁壘。

電競遊戲直播在鬥魚展示出除巨型流量外,遊戲直播真正的營收實力:比秀場營收為主的虎牙早半年就實現了盈利;在2017年年終的魚樂盛典上,純遊戲主播YYF力壓大佬眾多的馮提莫、陳一發,拿下第二名,證明了遊戲玩家的長尾效應;為鬥魚營收結構優化做出了巨大貢獻,幫助鬥魚成為國內遊戲廠商投廣告和遊戲聯運第一選擇。

這一點,在直播行業第一媒體直播觀察的數據中有所體現。據直播觀察資料庫顯示,虎牙在日均活躍主播和新增主播都遠高於鬥魚的情況下,7日總觀看人氣僅是鬥魚的三分之一,證明鬥魚培養出了一批屬於自己的穩定平台流量。

這批優質用戶習慣在鬥魚這個內容豐富的大視頻「遊樂場」玩耍,很難去重新習慣從遊戲到秀場泛娛樂內容都要更走「YY風」的虎牙內容。沒有自己獨特的風格和社區文化,主播辨識度低黏性差,很難脫穎而出成為「明星」,虎牙沒有造星能力,是自己將傳播重點放在水軍黑公關和平台用戶屬性決定的。

縱觀虎牙遊戲直播,除了挖角的韋神、Uzi,以及多年的Miss,中層主播幾乎是斷層的,只能靠挖。而鬥魚在被挖走二三線主播青蛙、李政、炫神後,剛被嘲諷「LOL」板塊被挖空,就迅速入駐了孫悟空、聰全蛋、涵涵、五月末、主宰瑞雯等11位LOL技術型主播,速度之快令人咋舌,實力打臉不良自媒體謠言。

被多次挖牆腳,鬥魚的用戶滲透率依然穩步上升。在穩定圈住一批優質遊戲核心用戶之後,陳少傑才將目光放在了更遠的「全民電競」和「泛娛樂化電競」。這一觀點,卻被部分媒體強行解釋為:「泛娛樂確實為鬥魚帶來了實在的用戶活躍和主播知名度,但卻似乎已經偏離的遊戲直播的本質」、「是點歌台」,不知是媒體膚淺還是有心曲解。

作為一名dota玩家,陳少傑比任何人都清楚電競的「高門檻」對於新用戶加入的困難。他想用一種更簡單的方式擴大電競泛群體——促進電競參與到全民娛樂甚至社交中,於是發力電競短視頻增加電競在整體遊戲玩家面前的表現,最終促進泛電競玩家在體驗過娛樂化的電競內容後,尋求更高門檻的電競體驗。

2014年贊助國內頂級電子競技俱樂部OMG、WE、皇族、EDG、LGD,與ig達成合作,鬥魚出生起的基因就牢牢印刻著「電競」二字。當然,在黑公關泛濫連互聯網巨頭騰訊都不厭其煩的情況下,想要所有自媒體、媒體不去因為一點蠅頭小利,就刻意曲解是一件很困難的事。

遊戲直播到底哪家強,電競主播到底哪個平台技術最好、人氣最旺,相信玩家在各大第三方數據中的用人氣投票已經給出了答案。哪個平台才是電競社區、是玩家的聚集地,遊戲廠商的廣告和聯運投放表現也給出了答案。

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