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在休閑電競概念不斷深入的今天,仍只有io遊戲扛起了大旗

在io遊戲之後,休閑電競的下一個爆款類型會是什麼呢?

隨著人們生活節奏的加快和手游的發展,休閑類的輕競技手游受到很多用戶青睞,也由此誕生了休閑電競的概念。近年來傳統電競市場的逐漸飽和與大量女性電競用戶的湧入,讓不少廠商開始轉向休閑電競這篇藍海,其中io類遊戲的電競化走在了一眾休閒遊戲的前面。

io類遊戲發源於國外,以操作、規則簡單,多人在線對抗,死後即刻復活等為特點,由於在命名時多以「.io」結尾,久而久之也被人稱為io遊戲。在國內又被稱為休閑競技類遊戲、大作戰遊戲、大亂斗遊戲,並且近年一直在不斷的進化和擴展當中。Io遊戲憑藉其對抗性強的特點,成為了最適合電競化的休閒遊戲。

《球球大作戰》——國內休閑電競領軍者

談起io遊戲,就不得不提到《球球大作戰》了。2015年,由巨人網路Superpop&Lollipop工作室自主研發的遊戲《球球大作戰》上線後不久就取得了2500萬DAU的傲人數據,是首款將io遊戲帶入大眾視線的產品。

2016年巨人網路趁熱打鐵,正式開展《球球大作戰》的電競賽事,掀起了一陣休閑電競熱潮。彼時,《球球大作戰》不僅是休閑電競的先行者,也是當時國內為數不多的移動電競項目之一。《球球大作戰》在2016年共舉辦了522場官方賽事,取得了全年賽事累計觀看人數超3億,全年直播時長超10000分鐘的好成績。證明了休閑電競的可行性和io遊戲電競化的活力。

經過兩年的沉澱,《球球大作戰》已經成長為國內休閑電競的領軍品牌,構建起了一套屬於休閑電競的賽事體系。《球球大作戰》的成功也帶動了國內一批io遊戲的發展與電競化,如電魂網路的《野蠻人大作戰》等。

MOBA+大逃殺的休閒遊戲?其實都是io遊戲的變種

io類遊戲由於玩法規則相當簡單極易模仿,且研發時間較短,一直飽受「山寨」、「抄襲」的困擾,同質化現象嚴重。因此越來越多的開發團隊嘗試在io遊戲的底子上,增加更多的內容和玩法,打差異化優勢。

繼2017年以來,市場上出現了不少以「MOBA」、「大逃殺」為宣傳噱頭的休閒遊戲,如《野蠻人大作戰》、《蛋蛋大作戰》、《貪吃小怪物》等。其實這些遊戲的核心玩法還是屬於io類遊戲,只不過是在io遊戲的內核上增添了時下正熱的MOBA和大逃殺元素。這已經成為io遊戲發展的一種趨勢,不但新產品如此,《球球大作戰》、《貪吃蛇大作戰》等經典io遊戲也增添了團隊模式、生存模式等新玩法。

《野蠻人大作戰》

io遊戲雖然憑藉規則簡單,門檻低的特點收穫大批玩家青睞,但同時也造成了遊戲深度不夠,用戶粘性不高的問題。這也是所有休閒遊戲都必須面對的困境,輕度、單一的休閒遊戲很難使玩家對遊戲保持長時間的熱情,像《球球大作戰》《貪食蛇大作戰》這種基本模式已經確定的遊戲就更難通過版本更新加強用戶粘性,所以像《野蠻人大作戰》這種加入了角色,技能的io遊戲就有著更為豐富的版本迭代內容留住用戶,在電競化上也更有優勢。

《跳一跳》等微信小遊戲尚不足以扛過休閑電競的大旗

今年以來,以《跳一跳》為代表的微信小遊戲成為了休閒遊戲領域的新星。龐大的微信用戶群和騰訊試辦的《跳一跳》比賽不禁讓人將微信小遊戲視作休閑電競新的爆發點。

但這種比io遊戲還要「輕度」不少的小遊戲究竟能否達到電競的標準還有待商榷。雖然如今「電子競技」的定義範圍寬泛了不少,但以傳統電競的發展經驗來看,很難想像《跳一跳》的電競化將會怎樣進行。會有人成為《跳一跳》職業選手嗎?俱樂部會組建《跳一跳》職業戰隊嗎?會有觀眾願意觀看略顯枯燥的《跳一跳》比賽嗎?

當然這些都是以傳統電競項目的發展類比,或許全民電競才是未來休閑電競發展的終極目標,從這個層面來說,《跳一跳》為休閑電競開了一個好頭。

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