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Valve展示了最新的Knuckles開發套件EV2 進行了重大設計改進

Valve展示了最新的Knuckles開發套件,並進行了重大的設計改進,同時還有一個旨在演示控制器能力的新技術演示。

本周Valve展示了最新的開發套件,名為「EV2」,相比以前的原型帶來了重大變化,同時更加接近成品。該公司表示,「數百名開發人員」將很快接手EV2,開始試驗輸入並提供反饋以進一步改進。

EV2最直接明顯的變化是它的可見輸入。較早版本的Knuckles是圍繞著原始Vive控制器設計的核心觸控板範例而構建的。另一方面,EV2引入了拇指按鈕和更集中的按鈕,並將觸控板顯著縮小為Valve所稱的「軌道按鈕」:位於手柄和按鈕之間的較小觸控板表面。從Valve在新控制器上的最新帖子來看,添加拇指桿的決定似乎受到了開發人員反饋的啟發。

與以前版本的Knuckles相比,EV2外觀看起來更加精美,更接近消費者,現在SteamVR跟蹤感測器完全隱藏在控制器外殼下。符合人體工程學的檢修旨在適應更多種類的手(Valve表示他們的目標尺寸在第5和第95百分位數之間)。隨著提供更多空間的「跟蹤鰭片」,將控制器握在手上的帶子已經看到其形狀的調整,並且現在具有可以讓用戶改變頂部安裝點的位置以進行定製配合的調整。

在它的外觀之下,EV2仍然有很多新的東西。雖然以前版本的Knuckles使用電容式感應來跟蹤用戶手指沿著控制器手柄的位置,但是新的力感測器可以檢測實際握力,從而進一步增強了控制器理解用戶手部動作的能力,以及將這些信息帶入虛擬世界的能力。

軌道按鈕還有一個力感測器,與觸覺相結合,可以模擬一個按鈕的點擊(而原始的Vive控制器有一個實際按鈕點擊的觸控板)。拇指桿和臉部按鈕也具有電容式感應功能,使控制器可以輕鬆了解用戶的手指始終位於何處,並在虛擬世界中表示該信息。

Valve表示,他們花費了大量精力將來自控制器的所有感測信息融合在一起,以便開發人員更容易理解用戶意圖,尤其是關於拾取,丟棄和投擲物體等操作。該公司已經設計了一個系統,該系統動態地解釋感測器輸入以理解差異,例如,想要放下物體的用戶與簡單放鬆對象之間的差異。得益於錶帶設計,Knuckles可以讓用戶完全釋放控制器以進行自然的投擲動作。Valve對於他們在直覺輸入方面所能達到的成就感到非常自豪,稱EV2「是自然而精確的VR交互的新一步。」

為了演示控制器可以做什麼,Valve創建了一個名為Moondust的新技術演示。用戶可以通過抓取和粉碎月球岩石體驗力感測器,通過驅動一個遙控月球車使用新的搖桿遊樂場,精確組裝一個空間站,並獲得了在投擲範圍內投擲手榴彈的自然投擲感覺。

來源:913VR


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