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《紀念碑谷2》營收亮眼,但它的成功難以複製

在被 F2P(Free To Pay)模式統治的移動遊戲市場,《紀念碑谷》是近些年來買斷制遊戲少有的亮點。《紀念碑谷》一代在 App Store 30 元的定價,起初的確讓普通用戶望而生畏。但隨著口碑的逐漸發酵,以及趕上了硬體升級、消費升級這撥浪潮,《紀念碑谷》逐漸開始擴大影響力,不光玩家越來越多,甚至成為當時的熱點,還在《紙牌屋》中露了個臉。

去年六月份,在蘋果 WWDC 上,萬眾期待的續作《紀念碑谷2》正式亮相;到了 11 月,國內由騰訊代理髮行的安卓版也正式上線。

近日外媒 GamaSutra 報道,《紀念碑谷2》開發商ustwo公布了截至目前的銷量成績,在這拿出一些

數據和大家分享。

數據表現:中國玩家貢獻了 91% 的下載量

1. 總收入:截至目前,《紀念碑谷2》一共在所有平台上售出 350 萬份,取得了 1040 萬美元的收入。

這個數字多嗎?跟《王者榮耀》的巔峰期(一個月能帶來 30 億元流水,而趙雲的皮膚曾創造一天 1.5 億元流水)比起來不值一提,還不到其一天的收入。

但對於一款一次性付費制遊戲來說,這其實已經是相當亮眼的數據了。前作在發行兩年後的 2016 年,全球下載總次數已經達到約 2400 萬,當然,這其中很大一部分是在「限免」時期貢獻的下載量,而《紀念碑谷2》至今沒有免費過。

2. 其中 iOS 平台銷量最高,下載量超過了 210 萬次;Google Play 下載量總計為 22 萬次,遠低於  iOS 平台,總計共有 3 千萬台設備安裝了這款遊戲。

這組數據很有意思。首先,Google Play 下載量低是可以預見的,中國這個全球最大的遊戲市場缺失,已經註定了它的結局,國內安卓版本走的是騰訊的渠道。另外,iOS 用戶對於付費應用的接受度和購買能力也相對要高些。

另外,這兩個渠道加起來只有 230 萬,相比 350 萬的總數還差 120 萬,這些下載量中,絕大部分都是國內安卓渠道貢獻的。

3. 在區域分布方面,中國玩家對《紀念碑谷2》情有獨鍾,下載量高達 91.4%。與此同時, 中國玩家也為《紀念碑谷2》貢獻了絕大部分營收,佔據總營收的 62.3%。其次是美國玩家,佔總營收的 16.3%。

而騰訊發行的安卓版本,雖然晚了 iOS 版有半年左右的時間,但是 18 元的定價顯然要優惠得多,並且採用了免費下載試玩,後續關卡付費的模式。

九成的下載量與六成的應收,除了定價低以外,也能說明一部分安卓玩家在體驗之後,並沒有繼續付費。對比之下,美國 2.7% 的下載量,貢獻了 16.3% 的營收。

4. ustwo也提供了《紀念碑谷2》遊戲開發成本的一些細節,《紀念碑谷2》的開發成本是226萬美元,而市場推廣費用為51萬美元。整個研發團隊的核心人數為16,總計耗時70周完成——從立項到安卓版發布。

別高興的太早,《紀念碑谷》的成功很難複製

但現實是,《紀念碑谷》系列的成功是很難複製的,除了本身的質量以外,它的成功也離不開大環境的推動。換句話說,這款遊戲與蘋果和騰訊,是互相成就的。

第一,《紀念碑谷》的大熱,離不開蘋果不遺餘力地熱捧。《紀念碑谷2》首次亮相是在蘋果 WWDC 2017,與之共同登場的還要經過全新設計的 App Store,它強化了編輯推薦的權重,同時,也讓展示位更加顯眼。

作為首發護航遊戲,《紀念碑谷2》顯然是幸運的。首發上線時,《紀念碑谷2》史無前例地霸佔蘋果 13 個推薦位,這一力度要超過《皇室戰爭》與《影之刃2》,甚至比任天堂的《超級馬里奧Run》還要高,蘋果還專門為其破例,在周二更新了 App Store 的推薦頁。

被《紀念碑谷2》刷屏的 App Store (圖片來自遊戲葡萄)

而蘋果之所以如此力挺這款遊戲,除了推動營收以外,有半年獨佔期的《紀念碑谷2》,同時也是蘋果強化其應用生態的武器。

虎嗅文章《〈紀念碑谷2〉不是一款手機遊戲,而是一枚棋子》中曾提出,蘋果對《紀念碑谷2》的期望,和對《憤怒的小鳥》以及《水果忍者》相同,是其穩固內容生態的一枚棋子。

第二,國內的代理方騰訊,也為《紀念碑谷2》這類買斷制遊戲在國內安卓市場的普及,起到了不可忽視的推送作用。和蘋果一樣,除了營收以外,騰訊為的是讓這款口碑製作為「極光計劃」的品牌形象加分。

為此,騰訊也做了不少「本地化」的修改。首先,就是上文提到的付費機制。30 元,買一款整個流程不超過 3 小時的遊戲,對於大部分玩慣了免費遊戲的玩家來說,確實是有點難以接受。而騰訊不僅把定價拉低到了 18 元,還能先體驗後付費,免去了玩家的後顧之憂。

另外,騰訊也對遊戲本身其進行了部分調整,除了付費機制以外,還加入了社交分享功能,甚至除了原版以外,還推出了蔡康永、饒雪漫的漢化版本,玩家可自行選擇。

而脫離渠道看遊戲本身,《紀念碑谷2》相比較前作,難度是略微降低的,也是為了讓更多大眾玩家能通關,完整地體驗到遊戲的樂趣,另外也不至於讓免費體驗的安卓玩家被難度勸退。

《紀念碑谷2》毫無疑問延續了前作的高質量,但它並不能算是一款優秀到足以載入遊戲史冊的作品,比如其至今仍活在「借鑒」的陰影里,而玩法單一、流程過短的問題也依然存在。

其更大的意義在於,它證明了在這時代,付費單機遊戲還沒涼透,還是有人願意為自己喜歡的買斷制遊戲付費的。只要自身質量過硬,渠道和宣傳跟上了,依然能成為爆款,創造亮眼的營收。這多少算是個不錯的信號,衷心希望越來越多的優秀遊戲走進大眾的視野。


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