怎麼玩轉《怪物彈珠》?基礎知識科普
遊戲
06-27
本文作者:靈雙
怪物彈珠是一款由日本Mixi開發,2013年9月上市的共斗遊戲。
2015年5月擊敗了王者PND拿到了免費遊戲榜第一。
2015年9月第一次榮登全球收入榜榜首,終結了由COC保持了17個月的連殺。
寫在最前面
距離《怪物彈珠》國服重啟已經過去了快一年,我也歷經國服洗禮進而轉投日服。在把遊戲安利給其他朋友的時候,總會被人問到一個問題:「這個遊戲是玩什麼的?」
玩過這個遊戲的人肯定都知道,這個話題三言兩語是根本說不清的,所以就有了下面這篇東西的誕生——請相信我,《怪物彈珠》真的是個好的不能再好的遊戲!
以下內容主要以日服為主,並希望對上帖中沒有說明的內容進行補充
這個遊戲為什麼好玩
這個遊戲最優秀,也是最核心的樂趣點在於良好的操作反饋,空間控制和結果預後——這個遊戲需要動腦!
雖然核心gameplay就是一次拖拽划動,然而從產生的結果差異來看,「操作」在這個遊戲里是切實存在並得到完美體現的。
同時,每一個高難度副本的通關體驗,都不亞於一次魔獸BOSS開荒的首次擊殺。那種成就感爆棚的體驗,非常難得,極其美妙!
目錄:
- 1L —— 彈珠的強度區分與入手途徑
- 2L —— 彈珠的進化形態
- 3L —— 彈珠的擊種、戰型
- 4L —— 關卡的難度分類
- 5L —— 關卡中常見的陷阱
- 6L —— 運值、降臨、書庫
- 7L —— 英雄果實系統、紋章系統
- 8L —— 高難度挑戰(霸者之塔、封印的玉樓、神獸聖域、禁忌之獄)
- 9L —— 寶珠、扭蛋蛋池
- 10L —— 聯機方式、新人遊戲建議
- 11L —— 後記
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