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《重裝機兵XENO》評測:缺少系列精髓的「世紀末RPG」

每當提及《重裝機兵》這個IP,多少會勾起不少玩家的一些回憶,坦克與末世所碰撞出的宏大世界觀,讓這些鋼鐵猛獸成為了諸多玩家內心經典的代名詞,而基於戰車和駕駛員雙重培育的RPG設定,也讓這個系列在整個RPG形式的遊戲中佔據了一席之地。事隔多年,系列新作《重裝機兵XENO》(港譯:《坦克戰記異傳:末日餘生》)正式發售,伴隨其一個月後遊戲中文版降臨,那麼這款新生的作品素質如何,本文將針對本作進行內容評測。

重裝機兵XENO

メタルマックスXENO

開發商:角川遊戲

發行商:角川遊戲

發售日期:2018年4月19日(日文版)2018年5月31日(中文版)

所屬平台:PS4、PSV

屬性:RPG、坦克、重裝機兵

缺乏打磨的畫面和BGM

藉由人物設計交由「織田non」擔任,《Xeno》在整體的畫風上和以往產生了很大的區別,但這也成為了本作為數不多的亮點之一,除去遊戲中角色的立繪外,本作整體畫面並沒有因為平台而帶來改觀,在諸多條件原因的限制下,讓這款作品在觀感上顯得相對不自然,本作PS4版本畫面鋸齒和馬賽克尤為明顯,有種是PSV版本生拉硬扯拓展到PS4的感覺,建模上《Xeno》的物體或人物建模採用了十分「粗獷」的方式表現,不過對於這樣的畫風還是有些因人而異,是好是壞沒有一個準確的界定。

《重裝機兵》系列創造了不少「膾炙人口」的BGM,諸如《勝って!買って!駆って!》和《この世の果てまで》等都可以讓聽到的玩家會想起那片末世和戰車融合的殘酷世界,本作中BGM依舊是由門倉聰負責,但整體卻顯得十分空洞,儘管在對戰迷宮等內容下本作的BGM確實能起到一定的烘托作用,但相比較以往作品《Xeno》在畫面和BGM的融合上確實會讓人有一種缺少打磨的感覺。

大幅閹割的遊戲內容

在內容上,本作初始遍一直在強調「回歸系列的原點」,但這個回歸似乎有些用力過猛,遊戲整體世界觀極為荒涼,幾乎通篇的場景就是有千萬殘垣斷壁所構成,這就意味著玩家全程需要在廢土中前進,隊伍收到損耗時需要返回基地進行補給,缺少物資可以通過撿拾周圍的箱子或自動販賣機進行補充和購買,但部分時間販賣機只會顯示損壞,因此多數時間玩家都需要返回基地再傳送回任務臨近區域繼續探索。歸結於主題的設定,機械生物大肆屠殺人類,導致人類即將瀕臨滅絕,這樣的設定確實給末世的世界觀帶來了一些緊張感,但鑒於與這一設定,在《Xeno》中的角色除了玩家可操作的幾個主角和營救角色外通篇就見不到幾個其他角色了,多少算是個遺憾。

本作取消了城鎮的設定,取而代之的是先前提到的超脫於時代的人類要塞,除了常規的返回補給物資,基地里還包含了常規的角色養成,戰車改裝等要素,幾乎在常規RPG遊戲中玩家需要的幾項基本內容在該基地中都可以找到對應的NPC。但對於一款RPG遊戲而言,取消了對於世界形形色色城鎮的探索,也在無形中閹割掉了很多相對核心的內容,這點也和《重裝機兵》以往宣傳的核心遊戲背道而馳,在初代遊戲中「通過前往更多的地方,了解過更多的人,才能真正去衡量自己人生的價值」這一設定也在一定程度上影響了一批喜愛探索的玩家,而這樣的閹割雖然在流程和上手難度上有了一定的簡化,但整體卻讓這款作品失去了《重裝機兵》本該存在的精神。

改造系統一直是《重裝機兵》里重要的一環,玩家通過完成各種任務或前往各種稀奇古怪的位置收集不同的戰車部件,以強化自己的戰車。《Xeno》中由於城鎮的取消,支線任務和城鎮中配件的購買也一併消失,在本作中裝備只能依靠擊敗敵人掉落相應素材在要塞中打造,或沿途開啟箱子來獲得,在遊玩方面這樣的設定確實變得簡單了,玩家不必花費大量時間去完成一個任務或糾結於自己的金錢,但這樣也直接取消掉了玩家到訪新的城市衝進販賣裝備的NPC處購買裝備強化的一種樂趣。儘管這樣的改動很難說明他的好壞,簡單的攻略和豐富的環節如何權衡還是要看玩家自己的喜愛。

創意拓展受到了限制

提及《重裝機兵》,紅狼隻身對抗戰車應該是系列中最為經典的一幕,形形色色的戰車幾乎成為了遊戲中的一大標誌,通過獲得裝備強化人類角色和戰車自身以對抗更強的敵人也是《重裝機兵》系列一大亮點,而在裝備的強化外,對於戰車改裝的要素也是系列中比較精髓的一環,任何玩家手中的戰車通過合理的改裝和配置都能夠馳騁在遊戲中的戰場上,在系列的逐步演變中,這種改裝也逐步變得多樣起來,除了常規的武器種類,通過改裝不同的線路可以讓相同的戰車改變出數十種不同的形態,如何通過改造演變出更加強力戰車,也是系列粉絲津津樂道的話題,而幾乎在任何作品中強化玩家可以使用的戰車種類也是製作組需要考慮的問題。

人類作戰在遊戲中佔據了很小的比重

《Xeno》在戰車的改裝上也繼承了系列部分創意,但在以往的基礎上,本作取消大部分的戰車種類(摩托跑車等),遊戲為玩家提供了多達12種戰車,但皆是由坦克所組成,在配件改裝上《Xeno》確實給玩家提供了大量的可改造素材,但最後幾乎都會歸於S-E齊射或主炮連發等招式上,即便後期Boss也很難抵擋住玩家的這一套猛攻,這也讓改造配置等要素削減了不少。

A9VG總結體驗

歸類於《重裝機兵》系列,本作在諸多方便的表現上並不能令人滿意,過於粗略的遊戲設計讓本作缺失了很多本該擁有的東西,作為一款外傳向作品,或許將其對比正統續作的設定原本就有一定的衝突,在緊張的生活下一款快節奏的遊戲也未嘗不是一件值得體驗的作品,但如果希望玩到嚴格意義的《重裝機兵》作品,不妨將目光投向未來不知何時才會出現的《重裝機兵5》。

A9VG評分:5/10

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