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《絕地求生》僅剩175萬用戶?遊戲品質敵不過外掛和競爭

據SteamCharts數據,《絕地求生》在近一個月的Steam同時在線峰值約為175萬,相比1月323萬峰值已下滑近半,外掛和同類競品的競爭是主要原因。

據SteamCharts和SteamSpy數據顯示,《絕地求生》數據下滑從2018年2月開始,其中同時在線人數的峰值出現在1月,約323萬,5月已下滑至217萬,6月正式跌破200萬至175萬,為近6個月最低。

儘管PUBG公司研發部主管Taeseok Jang在採訪中透露,目前《絕地求生》整體銷量已過5000萬,全平台遊戲註冊用戶數過5億,遊戲全平台的DAU已經接近1億。但DAU數據增長的主要貢獻來自於手游產品。

端遊方面,從2018年2月開始,《絕地求生》的用戶活躍度出現下滑,日活玩家數量下降了11.03%,國服玩家的增長速度也有所放緩。在6月中旬在Steam開放打折後,《絕地求生》收到了大量差評,玩家觀點主要包括對外掛、卡頓以及系統優化的不滿三個方面。

此外,據第三方數據顯示,《堡壘之夜》等競品已經在銷量、日活等方面陸續超過《絕地求生》。鑒於《絕地求生》國服版號仍未過審,《堡壘之夜》國服很可能提前上線並實現商業化等情況,來自同類競品等競爭可能會對數據疲軟的《絕地求生》產生更大的衝擊。

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