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5月全球數字遊戲市場收入91億美元 手游收入同比增36%

近日,美國市場研究公司SuperData發布了2018年5月全球數字遊戲市場報告。從整體情況來看,根據SuperData的統計,5月份全球數字遊戲市場總收入達到了91億美元,同比上升25%。移動遊戲市場增長最快,收入同比增幅達到了36%。

登陸全平台的《堡壘之夜》5月份一共吸金3.18億美元,摺合人民幣約合21億元,相比4月環比增長了7%。同時,《堡壘之夜》也成為了5月份最能創收的主機遊戲。但與前一個月相比增幅僅為7%。作為比較,《堡壘之夜》4月份的收入比3月份增長了33%,而3月份收入更比2月份增長了73%。

SuperData在報告中指出,《堡壘之夜》主機版本是遊戲在5月份收入增長的主要推手;PC和移動版本收入與前一個月相比基本持平。

主機平台方面,獨佔登陸PS4的《底特律:成為人類》作為一個全新的IP表現相當不錯,發售當月數字版銷量達29.1萬份。之前引起廣泛爭議而被EA移除的《星球大戰:前線2》微交易系統在4月回歸,允許玩家氪金購買裝飾性外觀道具,不過反響平平,並未對該遊戲的收入增長做出多少貢獻。

PC榜單方面沒有太大的變化,手游全球收入前三則分別是《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《夢幻西遊》三款國產手游產品。

近來逆生長的Pokémon GO則屈居第四,而按照Superdata的說法,5月份Pokémon GO一共收入1.04億美元,摺合人民幣約6.9億元。5月份活躍玩家人數達到了自2016年以來的單月最高值,整月收入預計達到1.04億美元,比去年同期增長了174%。

這一定程度上揭示了,《夢幻西遊》、《QQ飛車手游》以及《王者榮耀》月流水至少超過7億,而7億月流水,也成為能否進入全球手游、或者說中國手游收入榜前三的資格線。


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