《堡壘之夜》5月收入超3億美元 《精靈寶可夢Go》玩家基數創新高
《堡壘之夜》是當前全球範圍內最受歡迎的遊戲,一直延續著火爆趨勢。根據市場分析公司SuperData發布的5月全球數字遊戲市場報告,Epic Games的《堡壘之夜》的單月收入首次突破3億美元,不過與4月份的收入相比僅呈單位數的增長,增長速率有所放緩。
堡壘之夜
SuperData在報告中指出,歸功於手游收入的大幅增長,5月份全球數字遊戲市場收入同比增長25%,總收入達91億美元,其中手游市場收入同比增長36%。
《堡壘之夜》的收入為3.18億美元,環比4月份增長了7%,而在此之前,該遊戲在4月份的收入環比3月增長33%,3月的收入環比2月更是增長了73%。因為《堡壘之夜》手游和PC版遊戲的收入與4月份相比基本持平,主機版本收入是其增長的主要來源。值得一提的是,《堡壘之夜》在今年E3大展開幕前正式登陸了Switch平台,可以預見該遊戲的收入增長速率將在6月進一步加快。
精靈寶可夢Go
其他在5月份有突出表現的遊戲包括《精靈寶可夢Go》,SuperData表示該遊戲5月的活躍玩家基數創下了2016年以來的歷史新高,而更多的玩家也意味著更多的收入,該遊戲5月的收入預計為1.04億美元,同比增長達174%。
底特律:成為人類
主機平台方面,獨佔登陸PS4的《底特律:成為人類》作為一個全新的IP表現相當不錯,發售當月數字版銷量達29.1萬份。之前引起廣泛爭議而被EA移除的《星球大戰:前線2》微交易系統在4月回歸,允許玩家氪金購買裝飾性外觀道具,不過反響平平,並未對該遊戲的收入增長做出多少貢獻。
上圖為2018年5月的全球數字遊戲市場收入排行榜,具體如下:
PC平台:
1、《英雄聯盟》
2、《地下城與勇士》
3、《穿越火線》
4、《大話西遊2》
5、《堡壘之夜》
6、《DOTA2》
7、《魔獸世界》
8、《坦克世界》
9、《絕地求生》
10、《反恐精英:全球攻勢》
英雄聯盟
主機平台:
1、《堡壘之夜》
2、《FIFA 18》
3、《使命召喚14:二戰》
4、《GTA5》
5、《戰神》
6、《底特律:成為人類》
7、《彩虹六號:圍攻》
8、《守望先鋒》
9、《命運2》
10、《NBA 2K18》
堡壘之夜
移動平台:
1、《王者榮耀》
2、《QQ飛車》
3、《夢幻西遊》手游
4、《精靈寶可夢Go》
5、《荒野行動》
6、《皇室戰爭》
7、《怪物彈珠》
8、《糖果粉粹傳奇》
9、《命運/冠位指定》
10、《部落衝突》
王者榮耀
※司馬老賊以暴制暴德萊文首秀砍翻全場,Marin淪為替補一臉失落!
※絕地求生玩家決賽圈成功偷襲敵人,舔包的時候看ID沒想到竟是他!
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