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外包公司的一次偷懶,讓B社把華納告上法庭

外包公司的一次偷懶,讓B社把華納告上法庭

Bug防偽了解一下。

前幾日,著名美劇《西部世界》推出了一款同名手游,遊戲主打經營要素,採用了F2P的收費模式,由《黎明殺機》的開發商Behaviour Interactive負責研發。然而遊戲剛一推出,Bethesda就將出品方華納兄弟和開發商Behaviour工作室告上了法庭。

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B社在6月21日向馬里蘭地方法院提起訴訟,認為《西部世界》手游抄襲了他們此前推出的《輻射:避難所》。B社在提交的文件中表示,《西部世界》手游不僅使用了與《輻射:避難所》相似美術素材、遊戲設計、交互動畫等內容。甚至直接照搬了他們的程序代碼。

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其實,這兩款遊戲在玩法和美術風格上有些相似,玩家們也能輕易鑒別出來。而代碼抄襲的指控,是因為B社曾委託Behaviour工作室參與《輻射:避難所》的部分研發工作,而《西部世界》中竟然出現了和《輻射:避難所》早期版本完全相同的Bug。

在《輻射:避難所》的測版本中存在一個快速移動鏡頭導致畫面失焦的Bug,到了正式發售的版本中已被修復。但在《西部世界》里這個Bug又原封不動地出現了。

由於Behaviour工作室參與《輻射:避難所》的研發時,曾與B社簽訂過一份知識產權保護合同,明文禁止在其他產品中使用B社持有版權的程序代碼和商業權利。因此,B社指控Behaviour利用侵權行為縮短了《西部世界》的研發周期並試圖牟利,要求賠償。

同時,B社要求華納將《西部世界》遊戲從所有平台下架,但華納方面目前還未對此時做出回應。值得注意的是,Behaviour工作室已經將《西部世界》從他們的網站首頁中撤下,看來無論官司結果如何,對這款遊戲都會造成巨大的影響。

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之前還放在首頁宣傳,現在直接全線撤下

雖然目前還不能實錘,但在兩款遊戲中出現相同的Bug就像抄卷子把名字也抄上了一樣,Behaviour的侵權應該是八九不離十的。假如《西部世界》的確構成了抄襲,那如此明目張胆的抄襲知名項目簡直有些匪夷所思。

更何況這款遊戲還是出自《黎明殺機》開放商之手,作為一個在業界頗受好評的獨立遊戲公司,為什麼會做出這種自砸招牌的事呢?

要追溯這件事,可能還要從Behaviour Interactive這家公司開始講起。

大多數玩家對Behaviour這個工作室的印象應該都來自他們開發的《黎明殺機》。這款遊戲採用了一種非常有創意的不對稱對抗玩法,曾經火爆過很長一段時間。開發者還專為中國玩家做過一個以楊永信為原型的屠夫角色,在業界評價頗高。

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但很多朋友可能不知道,Behaviour其實是一家擁有400多人的大型外包公司,常年為各種大廠做些程序和美術上的雜活,偶爾也會做些手游。開發《黎明殺機》的只是Behaviour旗下一隻僅有10人的小組。

《黎明殺機》雖然讓玩家們記住了這家公司,但這並非他們的主要業務。在他們專長的外包領域,Behaviour已經深耕了20多年,從他們的合作夥伴也能看出,這家公司的工作質量應該很有保障。也是因為這個原因,所以B社和華納都找他們來幫助自己開發手游。

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一水的歐美大廠

既然出自同一家公司之手,那麼《西部世界》和《輻射:避難所》在遊戲設計和美術風格上有些相近也就解釋得通了。不僅如此,這家公司2017年還做過一款叫做《刺客信條:燎原》的手游,這款遊戲的經營建造部分也能明顯看出《輻射:避難所》的影子。

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由於在《輻射:避難所》開發過程中,B社並沒有當甩手掌柜,而是與Behaviour配合完成了很大一部分工作,所以雙方基本上是信息共享的。這也就導致Behaviour可以直接接觸到B社的創意和素材,並在其他項目中「善加利用」,但同時B社可以輕易分辨他們到底做了哪些侵權行為。

對於一家外包公司而言,製作兩款玩法相似的遊戲時採用同樣的代碼其實並不讓人意外。但同時,外包廠商要服務眾多客戶,涉及到版權的問題自然也有諸多禁忌。Behaviour這次完全不動腦的「借鑒」方式,更像是為了進度而做出的偷懶之舉。

《西部世界》手游有大IP加身,只要做的稍微像樣必定不乏人氣。Behaviour是有20多年歷史的老牌外包廠商,業界的名聲遠比這一個單子重要。他們到底處於什麼考量選擇了冒著侵權的風險偷懶我們不得而知,但如今看來,他們都要承擔相應的苦果。

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