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製作人稱《對馬島之鬼》戰鬥頗有深度,不是無腦砍殺

去其糟粕 取其樂子

在今年E3索尼發布會上,《對馬島之鬼》宣傳片展現了遊戲超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰鬥系統,讓人對這款作品充滿期待。

有關遊戲的戰鬥系統,遊戲製作人Chris Zimmerma表示,他們的設計思路是讓戰鬥更加有深度,玩家可以策略性的使用各種不同的技能,而不是一味的無腦砍殺。

Chris Zimmerma稱,玩家要根據戰鬥情況的不同來使用恰當的技能,遊戲中你陷入三名敵人的包圍,你需要沉著冷靜的分析戰場局勢,作出相應的判斷,而不是像一些之前的遊戲,你同時面對20個敵人,只需要砍殺就可以了。

Chris Zimmerma補充道,這款遊戲為各個需求層次的玩家提供合適的挑戰,同時確保你的選擇有意義。如果你能在每個戰鬥中都能輕鬆獲勝,那麼你潛行的部分就沒有了意義。不管你是什麼樣的玩家,如果你的玩法風格和遊戲格格不入,那麼故事就不會展開。

Gamker聶俊說

想不到這遊戲還有技能要素,Sucker Punch之前作品的技能都是超能力系,期待在這款如此寫實的遊戲里能帶來什麼不一樣的東西。

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