《刺客信條:奧德賽》RPG設計參考了這三個遊戲
動漫
06-28
《刺客信條:奧德賽》有著一個很強的RPG元素,那麼在RPG方面育碧將包含哪些元素呢?除了《刺客信條:起源》中回歸的功能外,《刺客信條:奧德賽》是否會借鑒《巫師3》或是《上古捲軸5:天際》等經典RPG遊戲呢?
《刺客信條:奧德賽》的導演Scott Phillps表示三年前,他和《刺客信條:起源》開發團隊從整體的角度探討了系列的未來。一個基本的問題是:「這個系列應該朝著什麼方向發展,進化到這方面又需要什麼」?
「我們和《起源》團隊一起討論,了解他們在做什麼。我們雙方都認為《刺客信條》系列應該選擇RPG這條路,我們想發展RPG。我們知道《起源》正在朝著這方面走,但對我們來說,我們有時間去考慮走得更遠,專註兩個主角:Alexios和Kassandra,專註故事中的角色和對話系統,給玩家特殊能力,讓他們打造自己的玩法風格。」
我們知道導演計劃讓《奧德賽》變得更大更好,超過之前的所有遊戲。問題是如何做到?
當被問到在RPG靈感方面他們借鑒了哪些遊戲時,他指出了三款遊戲:《巫師3》、《輻射》和《上古捲軸5:天際》。他說自己非常享受這三款遊戲,還特別補充說《上古5》和《輻射》是他本人的最愛。
他還表示這三款遊戲的共同點是它們都為玩家提供了大量的選擇,而這正是工作室目前所著迷的。
「如果你看看這些遊戲,它們給玩家帶來了大量的選擇。對我們來說,這正是我們想把《刺客信條》系列推動的一個方向:給玩家帶來更多選擇。」
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