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手工兵棋入門教程

原標題:手工兵棋入門教程


手工兵棋是模擬作戰的一種推演形式,可以對歷史戰役進行復盤推演,從而鍛煉推演者的指揮協調能力。但是,如果你想玩的時候,卻不知道這個遊戲的一些基本玩法或者規則的時候,該怎麼辦呢?這裡,我們就來說一下:手工兵棋入門教程——教你怎麼玩手工兵棋,希望對大家有所幫助。


首先帶大家了解一下兵棋的要素,一套完整的兵棋通常包含有棋盤(地圖)、棋子、回合、規則、骰子和想定六部分。



1、想定

想定包含:1)雙方的兵力配屬。比如說紅方規定是2個摩步團與1個步兵營。藍方規定是1個摩步團與4個步兵營。其他棋子一律不加入。


2)作戰背景。即雙方的作戰背景,比如紅方為了支援己方部隊,需要強行突破藍方封鎖線,解救被困部隊。


3)部署兵力。紅藍雙方按照事先分配兵力,部署在規定的地點。


4)走棋次序。一般走棋次序分為兩類,一類是規定一方優先走棋,另一類是通過擲骰子決定優先走棋。


5)推演回合。規定雙方在幾回合內完成推演,比如設定推演回合為5回合,如果紅方優先走棋,那第五回合的藍方走棋完畢後整體的推演也就宣布結束。


6)勝負評判條件。一般勝負評判有三大類,第一類為在回合結束後一方奪取了另一方要地,即可提前結束判定勝利。第二類為雙方採取積分制,在推演結束後,統計雙方得分情況,分高者視為勝利。第三類為擊毀敵方單位,例如想定規定紅方擊毀藍方兩輛謝爾曼坦克即可判定紅方勝利。



2、棋盤


兵棋的棋盤就是被量化的、表示戰場環境的地圖。專業的兵棋一般使用軍用地圖,也按照各種比例進行縮放,有1:1萬、1:5萬和1:10萬等等。通常地圖是被多個六角格覆蓋而成,每個六角格都有自己的編號,單個六角格也有代表的公里數,比如單個六角格代表5公里或者5海里。(棋子的機動力最終折換成能機動幾個六角格)


3、棋子


兵棋的棋子通常包括單位棋子和註記棋子。單位棋子主要為雙方的作戰單位,棋子通常標示著各種不同作戰能力的數字,如戰鬥值、防禦值、機動點數等(棋子在不同的地形中,機動能力也會有不同的影響)。註記棋子主要記錄交戰、傷亡情況、電磁壓制等動態戰場情況。



4、規則和裁決表


兵棋的規則主要體現為三大類。


第一類為戰爭要素。主要包含:1)推演時間,兵棋用回合來表示戰爭持續的時間,一切作戰行動都以回合為基準進行裁決。2)推演空間,規則規定地形地貌及氣象、水文、天候等多種對戰爭行為有影響的空間要素,量化為各種參數。3)推演力量,主要體現在單位棋子的機動、攻擊和防禦等戰鬥的力量數據。


第二類為限定行動的條件。主要包含:1)限制力量,能幹什麼,不能幹什麼。比如飛機不能入水,坦克不能飛天。2)限制什麼條件下能幹,什麼條件下不能幹。比如汽車必須有油才能機動,沒有了必須補充了才能再機動。3)各種條件下能幹到什麼程度。比如飛機在下雨情況下飛行速度會受影響。


第三類為裁決行動結果。主要顯示對抗雙方戰爭力量之間交戰的最終狀態。



5、骰子

兵棋的骰子通常包括六面骰和十面骰,每一次裁決時通過擲骰子來決定是否有效。這種因為「運氣」不好而失利的形式,迫使推演者在原有計劃的前提下改變思路,制定新的方案,這也是考驗推演員的處突能力。



6、回合


回合主要記錄推演的進程情況,每個回合內根據想定的不同也會設置諸多階段,比如有機動、攻擊、電子戰、機會射擊、防空戰等階段。


以上這六點要素是推演前需重點掌握的,接下來為大家介紹是具體的推演流程,我們就拿《突破·聯合指揮官》這款手工兵棋來舉例。


此想定為紅藍方攻佔要地奪分,設定佔領要地1得分5分,佔領要地2得分3分(佔領要地需在回合結束後判定得分,單位被擊毀或者擊退出要地則得分歸零),擊毀棋子得1分,回合設定五回合,每回合設有兩個階段,分別為機動階段和射擊階段(射擊規定:榴炮營可在其周邊3個六角格進行攻擊,其他棋子均需要在相鄰六角格進行攻擊。)。第5回合結束後,得分最高者獲得勝利。紅方設有4個棋子分別為摩步2團、坦克1營、榴炮3營、榴炮4營。藍方設有4個棋子分別為裝甲4營、機步10營、榴炮2營、榴炮3營。



擲骰子決定先後手,單數為藍方本回合優先,雙數紅方本回合優先。


第一回合:擲骰子為雙數,紅方優先機動。雙方機動完畢圖示如下,未進行射擊命令,進入下一回合。


第二回合:擲骰子為單數,藍方優先機動。雙方機動完畢圖示如下,未進行射擊命令,進入下一回合。


第三回合:擲骰子為單數,藍方優先機動。雙方機動完畢圖示如下,藍方優先射擊,然後紅方射擊,查裁決表,裁決雙方均出現退+1,如第三回合射擊圖。本回合紅方得分3分,藍方得分5分。



第四回合:擲骰子為雙數,紅方優先機動。雙方機動完畢圖示如下,雙方機動完畢圖示如下,紅方方優先射擊,然後藍方射擊,查裁決表,裁決雙方均出現退+1,如第四回合射擊圖。本回合紅方得分0分,藍方得分0分。



第五回合:擲骰子為雙數,紅方優先機動。雙方機動完畢圖示如下,雙方機動完畢圖示如下,紅方方優先射擊,然後藍方射擊,查裁決表,裁決藍方出現退+1,紅方受打擊無效,佔據要地2,如第四回合射擊圖。本回合紅方得分3分,藍方得分0分。


回合結束,紅方棋子佔據要地2,最終得分,藍方得0分,紅方得3分,紅方勝利。此次想定為模擬想定,具體可根據《突破·聯合指揮官》基礎手冊進行設定諸多想定,同時在推演過程中熟悉裁決方式與確定裁決結果,從而鍛煉推演者的指揮協調能力。

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