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上海龍之隊40連敗竟導致玩家猛吃狗糧?《DOTA2》比賽人類不敵AI

安妮丨文

每日一圖

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上海龍之隊40連敗,《守望先鋒》玩家履行承諾吃狗糧

近期國外玩家Zac Harben在推特上秀出一段視頻,是關於他在OWL聯賽期間許下的承諾:

如果上海龍之隊在本賽季沒有獲勝,他將會吃狗糧。

放出這個視頻的原因就是為了給觀眾兌現承諾。

視頻過程比較痛苦,就不放了,能看出主播吃的是濕糧,不是傳統的乾糧。

即使經歷了如此痛苦的過程,該位玩家依舊沒有放棄對龍隊的執念,表示下賽季上海龍之隊還是不能拿到首勝,他會依舊吃這個狗糧直到龍隊勝利。

安妮點評:

這位真的是real硬漢了,有太多論壇里喊著XXX輸/贏了就吃屎的大兄弟隱沒在「真香」定律里。

希望龍隊下賽季給這位大哥一個滿意的答卷吧,不想再看他吃狗糧惹。

《堡壘之夜》月收入狂攬20億 創下新記錄

根據外網調研數據,《堡壘之夜》已經成為目前最賺錢的免費遊戲,並且在5月份創下收入新高,約20億元人民幣(約為3.18億美元)。

第二名是《天堂M》,《堡壘之夜》比它高出1個億美元左右。前五位的還有2018年3月創下2.22億美元的《DNF》和在2016年11月創下2.07億美元的《英雄聯盟》。

目前《堡壘之夜》創收還一直呈現增長趨勢,連續8個月都在攀升,目前這種趨勢還在看漲。

安妮點評:

免費遊戲不免費,這道理還是永恆的。

《DOTA2》比賽AI組隊打敗人類

TI7上曾和職業選手solo獲勝的AI公司Open AI宣布,旗下《DOTA2》AI又進行了大幅度升級,目前5名AI組隊已經可以擊敗天梯4000分的人類。

該項技術還受到了比爾蓋茨的關注,蓋茨在事後表示:

「AI機器人能在《DOTA2》遊戲里擊敗人類,是非常了不起的成就,因為遊戲勝利需要團隊合作,這是人工智慧的里程碑。」

AI學習能力的加強,使得更多人類難以應付這類賽事,以後這項技術開發到電競比賽中不知會造成怎樣的局面。

安妮點評:

想和AI大哥組個沖分隊,你來打,我來躺......

做一個無憂無慮的躺贏狗,嗷嗚!

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