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電競行業開始天天向上,逆水寒卻背道而馳泯滅初心

倘若把時間倒退到10年之前,遊戲對於我們來說還是一件十分奢侈的娛樂活動,像素時代的我們別提玩遊戲,即便多留戀了幾眼也會被長輩痛罵一頓。現在,電競行業的崛起也讓遊戲成為了公認的娛樂方式之一,甚至走上了一個更高的台階,入選亞運會表現項目就是最好的證明。

電競行業開始天天向上,逆水寒卻背道而馳泯滅初心

毫無疑問,遊戲正朝著我們所想的方向走著,但並不是每一步都會走的順暢。有人願意在Moba遊戲揮灑汗水,有人也會堅持古風遊戲和三兩好友笑傲江湖,而它的出現讓玩家大失所望。

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這不該是我們熟悉的江湖。點卡收費制遊戲對於玩家們來說自然是可以接受的,因為點卡收費往往會控制道具對於遊戲的不平衡影響,但逆水寒居然選擇了「雙向收費」,簡直就是打開了收費遊戲新世界的大門。

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裝備是逆水寒遊戲中十分重要的一環,但一旦你想打造屬於自己的專屬強力裝備,必然逃不過道具的消費,改造裝備是需要直接消耗元寶的,而這只是逆水寒道具收費的縮影,九牛一毛的存在。

一款出色的古風遊戲最為重要的就是社交系統,你我不必在現實生活中認識,只要進入江湖就是兄弟,因此幫派系統成為了該類遊戲十分創新的舉措,而加入幫派也會使玩家們獲得額外的屬性,但在逆水寒的世界中,「江湖兄弟」是需要用金錢來維持的,為什麼這麼說?幫派點修居然要花費元寶?

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當然了,逆水寒在這樣的消費上面做的較為的委婉,並不是直接使用元寶來獲得幫派修鍊點,而是通過購買道具,也就是「酒」。酒,江湖不可或缺的交友道具,正所謂有朋自遠方來不亦樂乎,一杯薄酒就是最好的禮儀。

而逆水寒直接借用酒之名來打造幫派屬性點修鍊,不僅將酒的情義貶低到了極致也開創了「道具收費」的另一片新大陸,這樣的收費點修操作,恕在下無知,真的是第一次看到這樣的操作。

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對江湖的酒不夠尊重,逆水寒對江湖的玩家同樣不夠尊重。隨著遊戲行業的日益成熟,玩遊戲早不是男性玩家的專屬,許多女性玩家也可以憑藉自己的喜愛成為遊戲中的中流砥柱,而根據逆水寒的描述,這款遊戲曾經操作難度很高,是為瞭然女性玩家更好上手才選擇了降低遊戲操作難度。試問一句,何出此言?

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玩遊戲,輕則是為了休閑和娛樂,再則是為了在這個「江湖」的世界中找到三兩玩伴,大家結伴而行,玩家要的是最起碼的尊重。雙向收費、額外收費、對女性玩家的不尊重無疑是阻礙了遊戲行業的有序發展,逆水寒早晚會被剝離出玩家們的世界。

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