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跨平台聯機這事,索尼說自己正在評估各種可能性

在近日於西班牙舉行的 Gamelab 會議上,SIEA 總裁 Shawn Layden和 PS4 系統構架工程師 Mark Cerny 均出席了活動。他們在會議結束後接受了記者採訪,並回答了有關跨平台的問題。

跨平台聯機這事,索尼說自己正在評估各種可能性

「你談到 PS3 好高騖遠很有意思,就像夸父追日,之後 PS4 回到了以玩家為根本,但是現在索尼好像有一點並沒有以玩家為本,就是跨平台聯機的問題。更確切的說是《堡壘之夜》里的跨平台問題,有沒有計劃開放聯機?」

「我們聽到了玩家的呼聲,我們正在評估各種可能性,現在的問題涉及很多遊戲,並不只有《堡壘之夜》。我相信我們會找到一個合理且能讓玩家們接受的解決辦法。」

Layden 簡短的回答是索尼之前官方聲明後,又一次回應跨平台聯機的問題。尤其是最近大火的《堡壘之夜》,因為 Switch 用戶無法使用 PS4 登陸過的 EPIC 賬號,同時 PS4 也是唯一的無法與其它平台聯機的平台,讓索尼陷入了非常被動的局面,之前的回應也沒有平息玩家的怒火。

前不久,前索尼在線娛樂(後更名 Daybreak Game Company)的老闆 John Smedley 在 Twitter 上透露說一切原因還是因為錢。

「我在索尼的時候,當時內部的討論就是,他們不喜歡玩家在 Xbox 買了的東西拿到 PlayStation 上用,就這麼簡單。理由很蠢,但是事實就這樣。」具體到《堡壘之夜》上來說,就是索尼不喜歡玩家在 Xbox 平台購買皮膚之類物品, 微軟拿到30%的分成後,再登陸 PS4 來使用。

這並不是索尼第一次因為聯機問題遭到批評,之前《我的世界》《火箭聯盟》等都曾惹怒玩家。我們都知道跨平台並不存在任何技術上的難題,面對這次大規模的口誅筆伐,Layden 的回應似乎透露出一線希望?

來源:Eurogamer

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