當前位置:
首頁 > 最新 > 不懂項目跟進,怎麼能愉快玩耍

不懂項目跟進,怎麼能愉快玩耍

在我想像中,(有一雙滑板鞋)有一位優雅的製片,當她做完計劃之後,只需要將計划下發給團隊每一位成員之後,項目就像多米諾骨牌一樣順利流暢的進行。每個環節按照既定的時間完成自己的工作,清晰完整準時主動傳遞到下一個環節。整個過程行雲流水,項目計劃和實際製作嚴絲合縫,而製片,只需要「將右腿放在左腿上腳踝靠攏,一同傾斜到左方」,喝茶收片即可。

還有一位焦慮的製片,一天三問「做完了沒有」,無時無刻不在調整計劃。

時間太短啦,人手不夠做不出來啊~

做得不到位,要重做啊~

我們嘗試換一種製作方法,效果會更好就是要花點時間啊~

咦,這樣改一下好像能提前一點完成哎~

最後計劃改出48個版本,東拼西湊還加班。緊趕慢趕總算在計劃時間交片。

心路歷程是這樣的:

咦這樣做不完啊,外發試試,不行啊再發一本。這下好了。納尼,外包延期了,怎麼圓回來?

很無奈的是,優雅製片只存在腦子裡,而焦慮製片,才是本鳥近5年製片工作中的日常。

計劃永遠趕不上變化,一個52集的動畫系列片歷時一年以上,涉及到多人多環節,難免會出問題。

所以除了做計劃,製片更重要的工作是項目跟進。動畫製片一定是對整個動畫製作進度最了解的人,只有這樣才知道項目有沒有失控的可能。提前發現問題,勝過事後補救。

優雅製片和焦慮製片的區別在於,管理的粒度不同。粒度,可以說是管理的精細程度,想像成米粒大小,綠豆大小,或者黃豆大小。

管理粒度的越細,需要的數據信息就越多。

優雅製片的管理粒度是整個項目周期,只需要知道開始和結束的時候的項目進度就好。當項目時間結束的時候,事情已經成了定局,知道延期也只能接受,根本無力回天。

焦慮製片的管理粒度,是每一天甚至每半天。需要了解每個「人天」(一個人一天需要完成)的工作量。舉個例子,一集5分鐘的動畫,每個動畫師的一天的完成量是5秒,有6個動畫師,一共需要10個工作日,這是計劃。第一天檢查,完成了30秒,也就是10%,進度正常。第2天應該完成20%也就是60秒,只完成了50秒,落後於計劃兩個「人天」的工作量。因為有兩個動畫師請假了。那麼這兩個「人天」的工作量。就需要請假少年自己在剩下的時間趕上來,或者由另外的動畫師一起分擔。

吃瓜動畫師

想要知道這些信息,就不得不去查看每個人每天的工作量。保證每個人的工作進度,都符合項目進度需要。

管理的粒度不是越細越好

假設還有一位強迫症製片,想要達到「人時」的管理粒度,要求每個人寫下每個小時做的事情,以保證每個人的8小時都有合理利用。這就很糾結了,藝術家們可能需要7個小時工作,1個小時填表。而強迫症製片關注微觀的進展,沒有時間關注整體的項目進度。

粒度越細,需要數據信息越多,花費在收集信息的精力越多。也許流水線上的工作可以精確的計算出,每分鐘完成的工件數。對於動畫製作來說,每天能完成的量其實很難估量。工作量的標準確定之後,在也可以在粒度之內,給與藝術家們發揮的餘地。

隨便放個圖

項目跟進的數據化呈現

項目跟進可能會出現和計劃一致,提前,延期三種情況。這樣就夠了嗎?不可能的。提前多久?延期多久?

項目跟進就是了解實際完成量與計劃完成量的偏差,假設我們的管理粒度是「人天」,也就是需要一個人一天完成的工作量。在上面一個例子中,第2天動畫製作的進度延期2個「人天」。這意味著,需要一個人花2天時間才能趕上進度,或者兩個人一天的時間完成。

上一篇有提到思維的嚴謹,客觀的數據能幫助做出理性的判斷。也許從事藝術創作更需要感性的大腦,那麼管理工作還是更傾向於理性的判斷吧。

項目跟進的微觀和宏觀

這個說法,其實是我瞎編的。(那前面寫的就不是瞎編嗎?)

微觀的跟進就是每個環節每個人的進度跟進,每一天或者每個時間節點,有沒有按照計划去完成。

宏觀的跟進,就是整個項目有沒有按照計劃完成。從整體上看,有沒有優化計劃的可能?比如人員結構的調整,或者增加少量的資源能讓整個項目提前完成,等等。又或者是,時間花的最長的是哪個環節,經常延期的是哪個環節,能從哪裡改進?

雙方主動溝通才是項目跟進的根本

收集項目進度的數據信息,可以採用多種方式,比如日報制度,或者周報制度。也可以通過收到的產出計算是否按時完成。

在計劃制定之後,一定要跟所有的製作人員確定好時間,在交片之前幾天多多提醒。如果有計劃的變化,也要第一時間通知相關的人。

同時,製作人員也需要及時向製片反饋製作狀態,在時間節點上,不管是按時完成還是可能會出現問題,都希望製作人員能夠及時主動找製片溝通。交片當日,告訴製片做不完,誰也沒辦法。或者是,已經提前做完了,也沒有告訴製片,也有點……不那麼開心。

有一位大學老師告訴我,所有的錯都是自己的錯,老師是湖北人,方言講的是「所有的挫都是自己的挫」,這麼說也對。管理粒度是人天的情況下,製片是應該能提前發現問題的。就連項目的反饋機制製片也能主動去改善。

在職場上,想要成為一個靠譜的人需要做到主動反饋。領導要求的事情,儘早反饋。完成了要反饋,完不成說明原因也要反饋,遇到問題了給出自己的解決方案請批示再去反饋。

用微信頭像暗示領導,我最靠譜

最後,總結一下,動畫製片是對項目進度了如指掌的人。要做到這一點一定要重視項目跟進,項目跟進的粒度設置要合理。粒度越細意味著收集數據信息的工作量越大。跟進的結果要數據化,而不是簡單的延期不延期。主動溝通,所有的挫都是自己的挫,主動想辦法。

其實關於製片或者項目經理如何獲得項目的最新進展,我一直在思考這個問題。目前我所在的團隊是採用日報和直接溝通的方式,效率不高。如果大型的團隊應該會用到一些項目管理的軟體吧。

讀者朋友們的團隊是怎樣收集進度信息的呢,可以在評論區分享嗎?


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 么昂鳥 的精彩文章:

TAG:么昂鳥 |