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《使命召喚14》電影級巨制,帶你重溫戰火兄弟情

「使命召喚」系列是經典FPS遊戲,目前已經發售了14部作品。其優秀畫質、耳熟能詳的歷史背景使用、遊戲中各種戰爭場景的重現和堪比電影的敘事單人劇情模式吸引了全球無數粉絲。《使命召喚14:二戰(Call of Duty 14)》就是由Sledgehammer Games製作,Activision發行的一款第一人稱射擊類遊戲,人氣FPS《使命召喚》系列的最新正統續作。

脫離太空重返二戰

COD系列近幾年的科幻未來戰爭題材並沒有得到玩家追捧,還有很多玩家表示無法接受未來戰爭同比之下更愛以前的二戰歷史題材,因此這次的COD14再次將玩家帶到了二戰的時代。

多人物的內心刻畫

與以往英雄主義的COD劇情,這一次《使命召喚:二戰》想要呈現的重點卻有所不同。主人公的形象不是蘭博式的孤膽英雄,不是滿腔熱血的愛國志士,也不是只知道服從命令的普通士兵。他的軍旅生涯更像是一場走出心理陰影、尋找自我救贖、實現人生價值的成長之路。

遊戲中玩家會體驗聯合軍女戰士視角,了解到另外一個戰爭中的人物故事,良好的劇情代入感讓玩家沉浸在遊戲之中。解放巴黎的間諜破壞關卡則是這一代《使命召喚》的點睛之筆。在衣著服飾上的偽裝並不能讓你接下來的活動安枕無憂,你還需要記清檔案文件上的關鍵信息,從而應對重重盤查和審問。此外,相對整體統一的場景,也讓你能夠在執行任務的過程中自行決定行動路線和完成任務的方式

精彩緊湊的劇情

在流暢性和節奏感的把控上,《使命召喚:二戰》的戰役線性關卡一如既往地爐火純青。突擊、潛行、狙擊、坦克、飛機……各種風格的關卡交替展開,每一部分的分量和質感都拿捏得恰到好處,在6個多小時的流程里幾乎全程無尿點,一氣呵成。飆車的戲碼雖然也已經不是第一次在COD系列中出現了,但是這一回在地圖路徑設計上卻表現出了令人印象深刻的自由度和流暢感,頗有幾分《神秘海域4》汽車追逐關卡的神韻。

依舊爽快的戰鬥

戰鬥方面秉承了系列精髓,武器依舊有多種選擇,也有載具劇情比如開坦克和飛機。槍械手感很不錯,個人更加喜歡狙擊槍。畢竟在遠處精準的殺敵快感是每個人都應該喜歡的,酷愛正面突突突的玩家也同樣能體驗的遊戲樂趣,因為如何戰鬥完全是玩家可以決定的。

你不是一個人在戰鬥!

小隊系統在功能上則更加類似於單人戰役中的連續擊殺獎勵機制。隨著擊殺數量的累計,玩家可以從隊友處獲得藥品、子彈、手雷等資源補給,或者呼叫迫擊炮轟炸、高亮標註敵人位置等特殊支援。從這個意義上而言,這個功能其實屬於資源管理的一部分,而非真正意義上的小隊戰術配合。而隊友AI的表現也很難令人滿意,他們的行動幾乎是完全按照預設的軌跡進行的,因此當我真的需要他們幫助的時候,往往都需要長途跋涉跑到他們身邊。

更具挑戰性的殭屍模式

作為PVE內容的殭屍模式則繼續散發著強大的生命力。這一次遊戲加入了一個單獨的「序章」作為殭屍模式的教學關卡,與此同時也順便簡單交代了這個模式的故事背景。四位倖存者之間的分工變得更加細緻,根據技能屬性大致可以把他們所扮演的角色歸納為DPS、控場、坦克和治療,團隊的分工合作也因此變得更為重要。

多人模式樂趣非凡

多人對戰的規則方面,本作繼承了系列大部分經典模式,也引入了一些全新的玩法。新玩法中最有趣的是包含了多階段任務的「戰爭模式」,它在遊戲規則方面和《戰地1》中的「行動模式」有幾分相似:交戰雙方分別扮演進攻方和防守方,進攻方每完成一個階段的任務,就能把戰線向對方領土的縱深推進;當進攻方完成了所有階段的任務,或者防守方堅守陣地達到指定時間後,就會分出勝負。當然,《使命召喚:二戰》的戰爭模式在規模上還是要比《戰地1》的行動模式小得多,不過雙方的矛盾衝突也更加集中、更為激烈。

結語

《使命召喚14:二戰》提供了快節奏的多人遊戲新模式,以有趣的動作電影風格講述了一個好故事,在這一代中重新回到歷史背景。新的殭屍模式也有不一樣的感覺。爽快刺激的戰鬥和有趣的小隊系統,多武器和載具使用。人性光輝的劇情內容,讓我們謹記和平的寶貴,是遊戲也是電影的藝術大作。


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