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Dota2:新版本7.18改動分析,這波CNDOTA好像是小賺?

本周dota2上線了7.18版本改動,上個版本7.17的改動因為削弱了中國DOTA擅用的飛機體系,小精靈體系,卻突然大大增強了哈斯卡,中國玩家熱議官方穩抬一手Liquid戰隊。而這次的更新相對而言看起來就公允很多,大多數英雄的削弱確實是「該砍的要砍」。按照官方近期更新的頻率,這次應該不是TI8之前最後一次更新,但因為之後沒有其他大賽,這次改版算是一個定性的版本,各大戰隊應該會圍繞7.18版本做最後的衝刺!

Dota2:新版本7.18改動分析,這波CNDOTA好像是小賺?

我們來分析一下這次改版稍微重要一點的細節,以及未來可能的變化。

物品的更新

影響稍微大一點的就是免死金牌,CD從90秒增加到115秒。對於部分法系英雄這個保命道具確實性價比爆表,免死金牌出的最多的英雄依次是:DP,萊恩,卡爾,天怒。但是在職業賽場上主要就是死亡先知出這個道具,這個削弱也是對最近大熱的DP的變相削弱。

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毒瘤手的冷卻時間從90秒變成了85秒,這個增強可以說不痛不癢,「不聽不聽,飛鞋點金」的時代已經過去多時,毒瘤手的客戶依群體不會有太大的變化,依舊是:卡爾,電狗,先知和憋A杖質變的輔助。

獸王爸爸的大砍

野性之斧的魔法消耗從80點增加至80/85/90/95點

大招原始咆哮的冷卻時間從80/75/70秒增加至90/80/70秒

10級天賦從+25 移動速度減少至+20

15級天賦從+7 護甲減少至+6

20級天賦從+100 野性之斧傷害減少至+80

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這個版本第一三號位可以說非獸王莫屬了,基本上是非ban即選的地位,在TI8的預選賽中,獸王出場率第四,勝率接近55%,另一個疑似三號位風行因為2,3,4號位搖擺,加上較少上ban位,出場率最高,但是勝率只有48%(雖然也挨了一小刀),獸王這次的大砍可以說在意料之中。

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不過獸王在路人中一直是個很撈的英雄,近期勝率46%,出場率也是渣渣般的存在,主要原因是路人玩家的專精度比較低,練習較少,拿到獸王也很難操作好。

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但是在比賽中,獸王的功能性非常強大:提供大量視野(類似夜魔),能帶召喚物和死靈書單人帶線甚至帶高地,團戰能提供一手無視魔免的長時間控制,一個三號位能做到這些,還有什麼好奢求的呢?而事實上,這三點功能在此次改版都沒有削弱,削弱的只是獸王本身機體的能力,可以預見下個版本獸王大概率還是一個熱門三號位。

美滋滋:陳被大砍

神聖勸化的施法距離從900減少至600

神聖勸化的傳送延遲從6/5/4/3秒調整為6秒

神聖勸化的冷卻時間從10秒增加至32/24/18/10秒

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要說中國隊最怕國外隊伍的英雄,可能就是陳了,而且是從TI1一直怕到TI8(TI1奪冠陣容就有陳),這個英雄就是這麼魔性,而且中國隊對於這個英雄的開發,可以說一直是落後的,雖然陸陸續續一直有四號位在練習,但是始終達不到外國隊那樣理想的效果,尤其是三幻神的陳,經常把我們打炸。打不過怎麼辦?只能ban了。LGD近期對戰三幻神VP,李逵,秘密的時候,7把ban了6把陳,而且基本上都是前三ban,可以說確實是。。。慌得一匹,這次陳的削弱對於中國DOTA確實是小抬了一手,但是依舊不能阻止外國隊拿陳,只能說,要不練好他,要不剋制他,不然我們的BP始終是吃虧的。

失蹤人口:謎團重新連接

午夜凋零的每秒傷害從3/3.75/4.5/5.25%提升至3.75/4. 25/4.75/5.25%

午夜凋零的持續時間從11秒調整為9/10/11/12秒

午夜凋零的冷卻時間從35秒調整為50/45/40/35秒

午夜凋零的魔法消耗從95/110/125/140點調整為75/95/115/135點

15級天賦從+120 金錢/分提升至+150

20級天賦從+400 生命提升至+500

25級天賦從+4 憎惡觸發次數提升至+5

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上面一連串改動真是刺激,機體能力大大增強。謎團跟上面的陳一樣,屬於大賽英雄,曾經貼吧有個言論:謎團,陳,艾歐,如果有一隻隊伍能用好這三個英雄,那麼奪冠的機會很大。這種言論是有道理的,謎團在大賽中的表現一直沒讓我們失望。一個大招可以直接改變一切的英雄確實不多,如果說謎團有dota第一大招,可能很多人都不會反對。可惜的謎團離開我們的視野一段時間了,而中國還一直沒有看到謎團絕活的選手,之前國土和DD的謎團讓人有一些印象,希望這段時間三四號位選手能夠好好研究一下這個英雄,官方在這個時候抬一手,一定是希望謎團在TI8有發揮。(zai哥躲在被子里偷偷笑了起來)

讓人憂慮:鍊金術士增強

貪魔的貪婪的額外金錢上限從16/20/24/28提升至20/24/28/32

貪魔的貪婪的疊加持續時間從30秒提升至40秒

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煉金是個很特殊的一號位英雄,他是通過巨大的經濟優勢壓垮對手,30分鐘六神平推結束戰鬥是煉金的主要打法。所以煉金刷錢速度是決定雙方勝負的關鍵,官方這次的改版,可以說至少把煉金的刷錢速度加快了10%,那麼一個原本30分鐘成型的煉金,可能在27分鐘就成型了,而這3分鐘的打錢時間,對於對方的大哥是十分重要的,可能能出半個大件。也就是說:煉金的壓制力更強了。

讓人更緊張的是,中國隊伍對煉金的應對一直不是特別好,經常壓不住煉金被平推。TI7奇蹟哥的煉金也讓我們吃足了苦頭,除了奇蹟哥的煉金絕活,EG的蘇跳跳和RTZ也是兩把刷子,用煉金也很厲害,而EG已經在預選賽中用了煉金,1000+的GPM也是讓人有點緊張。

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TI8李逵和EG都可能會拿出煉金,雖然煉金這個版本不火,但是這次的增強對於煉金可以說是非常大了,也希望CNDOTA能好好應對一下這個恐怖的英雄。

這個版本其他的削弱也算是在情理之中,比較慘的是夜魔,小精靈兩位,就不細說了,讓人煩悶的是李逵的死靈龍TK體系還是沒有動,對於目前世界排名第一的李逵戰隊,官方一直有點呵護的。總體來看這次更新對CNDOTA可以說是小賺,希望中國隊伍在最後的備戰中好好研究版本,爭取在TI8有所斬獲!

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