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屏佔比從52%提高至93.8%花了10年時間,但我總覺得這是個坑

不知道什麼時候起,屏佔比這個數值成了很多智能手機的追求,有些手機廠商為了提高那麼1%的屏佔比,真的是削尖了腦袋,做出了各種創新,比如NEX,Find X;也有廠商為了推廣自己的手機引起大家的興趣,嘩眾取寵在發布前說自己達到了95%,發布時稱蘋果也做不到,所以我們也做不到,事實上只有90%。

事實上在功能機時間,是沒有人提屏佔比的,因為那時候的手機都明鍵盤,不是靠觸摸的,屏幕所佔面積能夠達到40%已經算很不錯了,那時候追求的是屏幕尺寸是多少?彩屏,和弦音樂之類的。

直到2007年喬布斯發布了第一款iPhone,正面只有一個按鍵,所有的操作都靠電容屏時,屏佔比才有了意義,但那時候也沒人關注屏佔比這個詞,但真要說起來,像iPhone的屏佔比大約是52%左右。

然後隨著手機越來越先進,屏幕越來越大,越來越講究體驗+顏值+視覺效果之後,2016年小米推出MIX,引爆了【全面屏】這個詞,於是屏佔比終於成了智能手機的追求了,甚至段時間,似乎成了終極追求了,誰屏佔比高,誰就是老大的感覺。

時至今日屏佔比最高的手機應該就是 OPPO Find X了,屏佔比達到93.8%,為了這個數值,OPPO玩起了機械,搞起了潛望式攝像頭,用的時候升起,不用的時候隱藏起來,不佔用正面面積,以提高屏佔比,而從這52%到93.8%,真的是花了10年多。

但屏佔比越高,就真的是一台好手機,以屏佔比論英雄,真的就可取么?在我看來或許這真的是一個坑。而追求屏佔比是在手機創新乏力,沒有前進方向的時候找到的一個試探的方向而已。

我們知道任何一款手機,受到消費者的喜歡,第一是體驗,第二是顏值。而體驗包含有功能,手感,觸感,操作方式等等一系列。

目前我們看到這些手機,為了全面屏,很多設計都為外觀而妥協,比如正面的很多感測器,重新設計,甚至取消或者用其他方案,甚至採用升降式等等,一定程度上影響了體驗。

另外像這種窄邊框,正面全是屏的設計方式,可能帶來了視覺上的震撼,但帶來了成本高昂,同時維修處理昂貴的可能,且易摔易碎的可能性也大大的提高,我們認為技術最終都是為人類服務,而脫離了應用,只有顏值,這樣是沒有意義的。

所以我認為現在盲目提高屏佔比,可能是個坑,倒不如用點心,把續航啊,把體驗,把內在的功能之類的做好,可能比單純提高屏佔比更有意義,你覺得呢?

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