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從時光酒館大膽預測下個版本可能會有的新機制

按照之前一個版本持續17周以及發布新卡通常需要一個月左右的慣例來看,7月初左右就會有新版本的信息。身處版本末期同時也是時光酒館活動的末期,這次我就不和大家分享競技場相關的經驗了。而是想趁著新版本的消息還沒來之前,先給大家show一波預測,大膽地和大家聊一聊新版本中可能出現的一些新機制!

首先我們先來回顧一下之前版本的新增的機制。

勇闖安戈洛:任務牌,關鍵詞:進化

冰封王座的騎士:英雄牌,特殊構築(二、三、四王子),關鍵詞:秘密抉擇

狗頭人與地下城:升級法術石,關鍵詞:招募,鑒定卡牌,橙武

女巫森林:關鍵詞:突襲,關鍵詞:迴響,隨從的攻擊力和生命值互換、特殊構築(奇偶數)

相信細心的玩家已經發現了:在確立一個新機制或者新關鍵詞之前,暴雪有時會先在之前的版本中設計一張類似效果的卡牌來試水。又或者說後面的新機制一定程度上是對失敗的舊機制的更新迭代。這對於我們對新版本機制的預測是非常有幫助的哦,我們可能需要留意下一下那些「異類」卡牌哦!

突襲的前身

勇闖安戈洛中的例子

在女巫森林中新增的關鍵詞「突襲」遠在冠軍的試煉中就已經存在類似機制的嘗試了,那就是鹹魚王——冰吼,但使用中發現永遠不能打臉讓它變得太過雞肋。經過調整之後,在勇闖安戈洛中看的了和現今的「突襲」非常接近的身影——狂奔的魔暴龍。但還是超出了設計者的期望效果:本意是希望它在出場的那回合只能用於解場,但後來發現依然可以使用多種手段(如:琥口脫險、食肉魔塊)等方式把它用於打臉上,使得它遠遠超出了它費用的價值。因此在設計「突襲」時完全規避了這個缺陷,使得無論以何種方式召喚到場上的突襲生物都無法在當前回合打臉。這就是「突襲」特效在幾個版本中通過一兩張牌進行嘗試之後,調整出的最終效果。

迴響的前身

狗頭人與地下城中的例子

同樣的例子還有在女巫森林中新增的關鍵詞「迴響」,在狗頭人與地下城版本中薩滿的不穩定的異變便是一次「迴響」機制的嘗試。它讓暴雪發現,費用越低的迴響牌它的價值需要大打折扣。因此在設計迴響時刻意避免了1費迴響,同時將2費迴響牌的單次使用價值壓的非常低。使得在發布時使用「費用+1設計法」設計的諸如戰路、敲響警鐘、南瓜娃娃等迴響牌在版本的初期並不被看好,但多次嘗試後,大多數玩家還是發現了它們在競技場中有著不俗的戰鬥力但又失平衡。

小結

這兩個便是暴雪在之前嘗試新機制的單卡中調整出新的機制的例子。因此我們有理由相信,暴雪對於之前特殊機制的單卡並沒有完全遺忘,極有可能將它們調整後變成一個新的機制加入到新版本中。而對於一些不討好的老機制,暴雪也可能將它調整之後變成新的機制。

勇闖安戈洛中的任務卡這種全局任務獲取超模卡牌,以及狗頭人與地下城中法術石這種局部任務獲取超模卡牌

冰封王座的騎士中二、三、四王子對於卡組構築的限制,以及女巫森林中奇、偶數對於卡組構築的限制

勇闖安戈洛中的關鍵詞-進化,以及狗頭人與地下城中的未鑒定系列都是對於可控隨機機制的探索

大家可以發現,近期的新機制招募、突襲、迴響等都在之前的版本中有跡可循。因此在看到時光酒館的新機制時,我就有一種感覺:它們可能就是將來版本中新機制的一次試水。那麼,下面我們就來看看哪些新機制有機會加入新版本,或者說修改之後有望成為新機制呢?


我們再來看看時光酒館中新機制的嘗試:將一張牌置於自己的牌庫頂部如:(時道漫步者、龍人傳令官),它們的特性都是發現一張牌然後將它以不同的方式增強(法術減費、隨從加身材),其目的都是將本回合的法力水晶暫時存儲起來,用於某一個回合的爆發。同樣類型的卡牌,我們在龍爭虎鬥加基森中也有它的身影——白眼大俠。遺憾的是,我們在使用白眼大俠的時候,我們普遍等不到抽到10/10的風暴守衛者遊戲就已經結束了,事實上我們根本無法享受到它的增益而使得白眼大俠變得雞肋。因此在女巫森林中,暴雪又通過多往牌庫加入幾張buff過後的卡牌來提高上手率進行嘗試——如獵人的兇猛狂暴。暴雪似乎非常熱衷於這種存儲「戰鬥力」用於將來的戰鬥的這種機制用於鞏固優勢,因此在時光酒館中又進行了嘗試。在我看來這種模式似乎是最有價值的,因為置於牌頂可以保證自己一定可以抽到,讓我們的投資不至於沒有收益。正如我在【喵星人祈禱】談談競技場中較普遍的錯誤觀點中提到的那樣,等待也是一種資源。我們不止需要關心投資過後的我們能賺多少,還需要關心我們什麼時候才能獲得收益。如果說丟進牌庫要8回合才能抽到,同時又等了2回合才有機會打出,那麼請問它還有多少價值?10回合納克薩瑪斯之影都成長成大表哥了,我能簡單地認為這是一個3費12/12么?答案顯然是否定的,因此時道漫步者、龍人傳令官的這種機制我認為是目前幾次嘗試以來最靠譜的一次。

延遲2回合生效——靜滯飛龍:

這個設計就略顯簡單粗暴。將一個6費10/10突襲投入延遲生效區。對方可以看見、可以預防,但無法阻止。對比潛行機制,它不能被阻止但需要等待更長的時間。相信使用過它的玩家都已經感受到了它的弊端。首先,它的投入有點大,需要一次投入6點法力水晶。其次,它是可見的,也就是說對方可以規避靜滯飛龍對己方場面造成的破壞。如:提前上一個石丘防禦者,或者針對沒有補刀職業上一個烈日行者來阻止對方消滅我方的關鍵隨從。又或者說預留一個適當的解牌用於處理一個10/n的靜滯飛龍。總的來說,靜滯飛龍在我看來它最終產生的效果是不值得兩個回合的等待的。

攻擊後離場——無限奔狼

這個設計可以理解成將一個4費打5的暗影箭置於延遲生效區,相比靜滯飛龍來說,我們無需等待即可讓它生效。但它的缺陷也非常明顯,如:如果我們只消滅一個2費隨從,那麼我們是非常虧的。又或者說,我們撞死在一個高費隨從上,4費打5的暗影箭也不夠優秀。如果上場後選擇掛機,它又有可能被對方提前處理掉。因此作為一個可以延遲發動的法術,我認為目前的效果是欠佳的。


我們可以將手頭的資源投入到一個對方無法提前摧毀的延遲區中。第一種是類似時道漫步者、龍人傳令官這種當回合虧損法力水晶,將它儲存到牌庫頂部。這將使得我們在對抗大型AOE且場面無需投入更多資源時,不至於只能使用過牌一種方式來對抗。另一種則需要整合一下靜滯飛龍和無限奔狼的優缺點重新設計一張可以直接放置在場面上且可以選擇延遲生效的卡牌。=

牌庫作為延遲區:時道漫步者、龍人傳令官這種將增益卡牌放置到牌庫頂的模式我認為完全可以引入到新版本中,因為它們已經被設計得足夠優秀,又不顯得IMBA。

戰場作為延遲區:可以選擇當回合使用,或者需要使用的那回合使用。滿足以下兩點:

在對方回合時為休眠狀態,攻擊一次後去除休眠狀態。(即:除非我們主動攻擊過一次,否則對方不可以提前消滅)

擁有關鍵詞:突襲。

這麼做的好處是,可以盤活原有的「攻擊力和血量互換」的機制。相信大家在使用迅捷的信使、吉爾尼斯皇家衛兵時可以感受到:如果可以提前將某個狀態鎖定,那麼她們的價值將大大提升。我們可以在感覺到我們需要6/2的迅捷的信使時,將她提前放置如戰場且為休眠狀態,不可被2/1之類的小隨從直接交換掉。那麼我認為攻擊力和血量互換這個特效就有了更大的空間。

渡鴉年的三個拓展包

虛空風暴和星界財團


從上圖中我們可以看到,第二個拓展包的圖標中有一種魔獸世界中虛空風暴的影子,而虛空風暴中有一方勢力叫作星界財團,而他們的形象在本次時光酒館競技場中也有體現,即時光見證者。這讓我不得不重視一下這張卡牌的特效,他是否是一張已經被完成的新卡候選者?是不是暴雪想引入新機制之前的試水呢?

因此時光見證者的機制也是我覺得最有望加入新版本的機制之一,事實上這並非是一個新機制。獵人基本卡中的追蹤術便是可以看到牌庫頂部的三張牌,選擇一張後丟棄另外兩張。由於存在出現兩張key牌必須棄掉一張的可能,因此追蹤術並不被看好。而時光見證者極有可能就是對追蹤術機制的一次調整、更新。

但是相信大家在實戰中也發現了,如果只是發現一次,他的價值其實還是不穩定、或者說難以估計的。如果可以多次使用的話,一定是有幫助的。但如果這個特效只發揮一次,那麼我們很難講清楚它到底有沒有發揮作用。如果是一個常駐特效,固然沒問題。但如果將它定義成一個有時候只能發揮一次的特效,我認為目前的設計是略顯不足的。

結合原有的追蹤術,我認為可以將發現牌庫的特效改成以下三種中的其中一種:

檢視牌庫頂部的兩張牌,將其中一張放在在牌庫頂部,剩下那張從丟棄改為放置在牌庫底部

在你的回合開始時,從你的牌庫中發現一張牌,將剩下的放置在牌庫底部

檢視牌庫頂部的兩張牌,選擇一張後,將另一張放置在牌庫頂部

選擇前兩種方案的好處在於:

我們不再需要擔心像追蹤術那樣有時候會丟棄key牌的問題

可以和招募產生聯動,很大程度上我們是因為對招募的隨機性不滿意。一方面我們怕招募的隨從過弱,另一方面如果像男僕定向拉大哥或者939又略顯太強了。因此假設我們可以招募牌庫底部的一張隨從牌。那麼我們就可以先知道招募的可能是什麼,然後再選擇要不要招募。這樣招募機制的可控性就大大增強了。

第三種方案的好處則在於

即便我們看到的牌都不是我們暫時需要的,它依然是有作用的,因為我們看到了自己下一張的牌序。對於我們後面的抉擇依然是有幫助的。而不像時光見證者那樣,難以估計價值。


在這次的時光酒館中還有一個機制是「抽到它時無需使用即可產生作用」,從地精大戰侏儒中的烈焰巨獸到冠軍試煉的破海者,暴雪進行了很多次嘗試都無法找到平衡點。只要可能存在負面效果,玩家就不願意去使用它。因此本次活動的青銅龍巢母和時空畸體均為正面效果,但哪怕只是多出一個1/1,實戰下來如果在前期抽到還是覺得它是IMBA的。無需花費任何資源即可獲得收益的機制需要斟酌的點還很多,畢竟我們不希望太快就出現第二個帕奇斯。我不把它作為下個版本中可能出現的機制之一除了它不靠譜之外,更多的是我不想讓大家覺得我是把能說的全說了,只要說的多,總能蒙對一個吧;D


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