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不僅僅是華麗的拔刀斬 《對馬之魂》還有野心和誠意

今年的E3展上,《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》可是說是一匹不小的黑馬。在展前,對於索尼娛樂的遊戲,大家的關注點可能都在《最後的生還者2》以及《死亡擱淺》上,《對馬之魂》的橫空出世,確實多少有點出乎之前的預料。《對馬之魂》到底有什麼東西值得我們期待呢?宣傳視頻和遊戲實操演示中所展現出來的優秀戰鬥系統以及精美的畫面已經無需贅述,帥氣無比的拔刀斬,整片整片隨風飄動的芒草,都成為玩家們期待的理由。

不過,今天我們要講的,是在宣傳視頻以及創意總監的訪談中得到的劇情相關信息。雖然這些信息並不是很詳細,但是足夠我們去猜測,去想像了,通過這些信息我們也能看出《對馬之魂》的野心以及誠意。具體是怎麼回事呢,請接著往下看吧!

宣傳視頻著重刻畫「人性」,總監作出解釋

在遊戲宣傳視頻當中,有一段非常耐人尋味的橋段。主角「酒井仁」(Jin Sakai,暫譯)和小夥伴真子(Masako,暫譯)在解救了寺廟裡的僧侶之後,就如何處置這個因為蒙古軍隊的威逼利誘而泄露機密的僧侶而產生了分歧。真子主張殺死僧侶,而「仁」則放走了僧侶,兩人為此還拔刀相向打了一架。Sucker Punch在一段不到9分鐘的宣傳視頻中用大量筆墨和篇幅刻畫了這一個場面,並且作為整個宣傳片的高潮放在了最後,可見這一個橋段中表現出來的這種矛盾,對於整個遊戲來說是多麼重要。

《對馬之魂》的創意總監內特·福克斯(Nate·Fox)對於這一橋段是這麼解釋的「(真子)是一個幫助玩家理解遊戲氛圍和表現方式的人物。真子是一個好人,一個有良心的人,但是在蒙古軍隊大局入侵的生存壓力下,也會誤入歧途,主角「仁」是幫助她走出歧途的人物」。在另一個採訪中,總監也表示「遊戲中一個重要主題就是描寫人們如何在殘暴大軍的威脅下求生的故事,在極端的情況下,就算好人也可能誤入歧途,這也是「仁」所極力避免的。」

從以上的信息中不難看出,《對馬之魂》將有一個類似探討「戰爭中的人性」的主題,這個主題想必會讓整個遊戲的劇情複雜化。當然,這個主題在遊戲中將如何表現我們現在不得而知,但是從總監的解釋來看,《對馬之魂》中打造的這個主角「仁」是一個符合東方價值觀的英雄,他是一個近乎完美的人,能夠做出正確的選擇而不會犯錯,能夠拯救誤入歧途的人們。

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蒙古軍隊不完全是反派,劇情如何表現大猜想

內特·福克斯在採訪中還談到了另一個很有趣的地方。他表示「在遊戲中蒙古軍隊並非只是作為反派角色出現,蒙古軍隊身上也有閃光點,我是抱著這樣一個想法去製作這個遊戲,這對我來說也是一個挑戰。」

這樣的信息對於整個遊戲來說是非常意外的。一款有著優秀華麗戰鬥系統的武士遊戲,在我砍敵人砍得正歡的時候你跟我說砍的敵人並不完全是反派,他們身上還有閃光點,也許意味著原本期待中的用各種招式無腦砍蒙古兵砍到底的玩法將可能不會實現。同時如何在遊戲中插入「蒙古軍隊不完全是反派」的橋段也並不是一件容易的事。

從目前能夠看到的唯一的遊戲實操視頻來看,蒙古軍隊的小兵基本都是臉譜化的,很難有較多的血肉刻畫以及劇情戲份。那麼體現蒙古軍隊洗白「閃光點」的重任很可能就要落到蒙古軍隊的將領們身上。

關於遊戲中的歷史,內特·福克斯在採訪中曾表示「本作的故事按照一部分歷史進行虛構的。其實蒙古軍隊入侵了對馬島,但是並沒有佔領很長時間。正是按照一部分歷史進行虛構,才有了我們自己的故事。」《對馬之魂》的歷史背景是1274年第一次的元日戰爭,在這場戰爭中元軍有個漢人將領叫劉復亨(可能也是這場戰爭中最有名的漢人了),最後負傷回國。個人猜測,如果遊戲中能夠出現這個劉復亨這個人物,那麼他將很可能成為蒙古軍隊中的這個「閃光點」。

當時的日本十分崇拜中國文化,當時的宋朝在文化,經濟上也領先日本很多,日本經常來到宋朝考察交流。在元軍滅宋之後,日本人認為是野蠻消滅了文明,舉國哀悼。我們可以猜測,作為元軍中漢人將領的劉復亨,被主角擊傷之後成完成某種「醒悟」成為蒙古軍隊中的「閃光點」而洗白,最後負傷回國。這樣的劇情處理,給劉復亨留下一個「原本是好人,無奈被迫效忠於元軍」的形象,也符合當時日本人對於漢人的好感,以洗白劉復亨到達一個洗白元軍中所有漢人的目的。同時劉復亨負傷回國也符合了真實的歷史。這虛中有實,實中有虛的劇情故事,也正好符合總監說的「本作的故事按照一部分歷史進行虛構的」。

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如果真的是這樣的劇情走向,首先「蒙古軍隊並不都是反派」這個重要設定將得到滿足。第二,以劉復亨為代表的漢人被洗白,符合當時日本人看待漢人的價值觀,符合當時的歷史背景。第三,歷史上只簡單記載了劉復亨中箭受傷,並沒有更加詳細的記載(比如是什麼情況下中箭的,射箭的日本軍隊又是哪一支),那麼這一段歷史正好符合了自由改編的要求,但是最後劉復亨負傷回國這一段歷史又是真實的。這樣一種面對模糊的歷史記載去改變它的過程但是不改變真正的歷史結果是許多歷史題材的藝術作品慣用的手法(比如《三國演義》,《水滸傳》,各種武俠小說等等)。

最後,這樣的劇情也緊扣著「戰爭中的人性」,「戰爭使人誤入歧途」這樣一個主題,真子的行為是戰爭重壓之下的誤入歧途,那麼劉復亨作為一個漢人在國家滅亡的情況下投降元軍加入元軍又何嘗不是一種戰爭重壓之下的誤入歧途?主角「仁」在刺傷劉復亨之後讓劉復亨能夠「醒悟」,也是一種救人於歧途的行為,符合遊戲宣傳視頻中「仁」的英雄形象設定。真子也好,劉復亨也好,都是好人在戰爭中誤入歧途而為主角所「救」,這不正好升華了總監所說的類似「戰爭中的人性」這樣一個主題么?

《對馬之魂》這款遊戲不簡單,野心很大,誠意十足

雖然目前透露的信息有限,但是我們仍然能夠看出《對馬之魂》這款遊戲十分不簡單。從遊戲的戰鬥系統和畫面來說,已經足夠優秀了。但是Sucker Punch覺得這還不夠,他們要在這其中加入對於諸如「重壓之下的人性」之類的問題的探討,使得遊戲的主題更加有深度。Sucker Punch一定想做一款十分不一樣的動作類遊戲,他們一定不希望自己作品中的武士只是一個用來砍殺的軀殼,他們要做一個有血有肉的武士,符合那一個時代,那一段歷史背景的真正的英雄。這樣的嘗試也顯示了他們了野心,同時你也一定能夠感覺到他們的誠意。

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