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《軒轅劍?穹之扉》:一曲英雄傳,浩蕩動人情

「國產三劍」終於在WeGame上集齊了,這是一部三年前的作品,但也基本是除神舞幻想製作水準最高的一款武俠RPG了.對於很多玩家來說,「國產三劍」都有著屬於自己的美好回憶。這款被稱為「歷史劍」的軒轅劍續作—穹之扉是否值得一玩,下面給大家帶來全方位的評測。

江湖畫卷點點繪,弦音流轉裊裊聽

遊戲雖然三年前的,但是畫面還是值得稱讚的,開局的CG也令人眼前一亮,進入遊戲之後,遊戲實景也很是用心,這一次穹之扉運用了即時動態演算系統和光照系統。所以我們在場景里可以看到搖擺的植物以及地面的動態影子。遊戲里的天氣系統也很好的將環境氛圍烘托出來。本次遊戲的地圖場景有很多,野外場景的每個地圖植物與風格不盡相同,城鎮地圖的建築特色也各有差異。令我記憶深刻的是血色桃林、靜謐蜻蜓谷與華胥國的輝煌建築。美中不足的是在人界的村落風格相似,變化的僅僅的房屋的位置設計。豐富的場景著實為遊戲增添不少色彩。人物的建模相對以前也有很多提升,但還有一定進步空間。

人物模型塑造的還算不錯,總體看上去很協調。遊戲的人物會隨著語音來變嘴型,甚至還能牽動五官變化,不僅如此,遊戲人物或嬌羞或喜悅或哭泣都一一展現出來,這一細節刻畫無疑增加了玩家對遊戲的沉浸感。在玩家操縱時以及戰鬥中,人物的動作異常流暢,還有一些細節,當玩家更換武器時,玩家的手持武器也會隨之變化,踩水會有水花等等在此不多贅述.

再來看一下音樂,遊戲的曲子是很豐富的,還有片頭片尾主頁面三首歌曲。背景音樂聽起來也非常動聽,但曲子之間沒有很好的過渡,戰鬥音樂聽起來也很不錯。但本次遊戲音樂並沒有大古風音樂,這使得背景音樂沒有很好的背景融入在一起。

上乘的畫面表現

浩氣長空為家國,蕙質蘭心感天地

此時好想說一句一直想說的「遊戲五分鐘,劇情兩小時」。遊戲經常觸發劇情,一張圖平均要觸發三次劇情,頻繁的劇情無疑對遊戲性大打折扣。先說遊戲背景。遊戲通過女主角「回家」來展開劇情。隨著劇情一步步鋪開,最終匯聚到 「絕地天通」中來。在遊戲通關後的感覺就是沒有什麼激動興奮的爽快,也並沒有謎底解開的恍然大悟的感覺。遊戲劇情就如順水推舟般展開。隨著主要角色的展開順勢交代著未知的答案,一開始更是直接就展現三個主角的背景身世,就連有所秘密的女主也能從劇情中看出來。

遊戲的人物設定也有一點瑕疵。男主的設定是一個冷靜堅毅的鄉村少年,但是我卻只能感覺到男主的木訥,也只有妹妹死去時感覺到他的情緒的大波動。而女主的設定同樣是冷靜沉著,但是我也只感受到了女主的不悲不喜,沒有任何情緒。以至於最後男女主的感情走向著實不太理解,因為太缺少互動,有的話就是女主對失去親人的男主的救贖以及男主對女主的支持。但另外一對主角就就塑造的非常好,為人處世的隨和風趣,為了自己國民的果斷,以及充當隊伍隊長的領導力。甚至讓人奇怪誰才是男主,男二還有著變化,從開始對於女二的輕佻,看到國民受苦的急切,對於半神男主的嫉妒以及最後看淡的心境,都能讓人感覺到旅途的變化。而女二的性格更是惹人喜愛,活潑開朗,樂觀積極,單純可愛,從開場的「肚子好餓」以及「怪力子巧」都令玩家對這個可愛的小姑娘記憶猶新,她是團隊里治癒里的存在,看到她彷彿整個人都元氣滿滿的。從來不會因為事情害怕們還能為夥伴提供安慰。在這裡我要提一個配角,那就是男主的妹妹青梅,一個溫柔善良的小姑娘,為了守護與哥哥的約定,不惜與壞人做交易,通過各處的情節描寫,將妹妹的兄控描寫的異常精彩,看到劇情殺,不禁令人扼腕,可憐最後妹妹也沒能說出自己心中所想。

重複且多餘的日常對話

遊戲里的配音也發揮的很優秀,配音團隊用的是國內優秀配音團隊—北斗企鵝工作室,對這個團隊的熟悉的朋友可能很有感觸,很多角色幾乎是為配音量身打造,比如為女主配音的小連殺也是《一人之下》三無少女寶兒姐的配音,整天喊著肚子餓的元氣少女當然是同樣性格的山新來配的,穹之扉的配音我很滿意,真正讓我感受到這個角色賦予了靈魂。

遊戲的劇情整體還是不錯的,全篇也是為情展開,反派共工與青榆皆是為情展開魔道。男主守護女主通往天界,男二守護國民追求天證,妹妹為守護與哥哥約定最終香隕。守護與追求,貫穿了全篇的故事,本作的故事雖談不上神作,但也是一部值得嘗試的佳品。遊戲有三個結局,我也是全打出了,基本滿足了大多數的需求,至少我這個妹妹黨是得到了滿足。

當然遊戲還有很多詬病的,節奏很慢,記憶最深的的就是有數十次都是有女二說餓了,然後展開日常對話的,,然後每次有某個主角有小情緒了,另一個角色就對她進行很長安慰。玩起來特別像電視劇,當這種對話多次出現,未免不讓人感到厭煩。當我通關時,不禁長嘆:大型古裝連續劇完結。當然整體劇情仁者見仁,我感覺還是比較好的。

新穎戰鬥終抱憾,豐富玩法始展顏

戰鬥系統遊戲採用了半回合制,只要技能冷卻結束就可以釋放下一次的攻擊,弱化了回合制遊戲的高延遲,使得遊戲玩起來並沒有感覺到節奏慢,玩家操作任意角色時,其他角色的技能釋放由電腦AI控制,這一設定使得玩家操作起來並不會有手忙腳亂的感受。當然繼承了國產武俠絢麗的特效,戰鬥系統表現的還是可圈可點的。不過如果長期進行戰鬥,也會有枯燥乏味之感。戰鬥時的視角也有一點問題,我們只能看到我們所操作的那個角色,其他角色只有釋放技能時才能看到,並且不能調視角。這款遊戲還適配了手柄,但這個操作起來真的很不舒服,還是建議鍵鼠操作。有變化但還有待進步的戰鬥。

每個角色都擁有自己的技能樹,技能有武技、技能、還有被動,武技和技能只能同時使用一種,戰鬥時可用tab切換,武技不耗真元,技能耗費真元,且可根據玩家自己的選擇來發展攻防輔三路,被動就是提升攻擊防禦,技能方面還是玩家根據自己的選擇發展。每個角色還擁有自己的特殊技能比如男主的擊暈以及女主的隱匿,都能起到一定作用。玩家還可以選擇戰陣,每種戰陣可以不同的加成,根據不同屬性的妖物進行切換,也算是一個豐富戰鬥系統的設定。

作為上古十大神器的煉妖壺本次也在我們手裡,壺界這一設定應運而生但是具體體驗後還是感覺略顯雞肋,壺界煉器我們都可以在商店買到。煉妖壺可以在戰鬥中收妖,進而煉化為玩家佩戴的法寶進行升級,不過嘛,我更多時候都選擇直接打完收工。功能體現力不強。

遊戲的任務系統描繪更加簡單,在玩家進行主線時,會有大大的紅色「!」顯示在地圖上,進行支線任務時,委託人以及黃色「!」就會顯示,遊戲也是內置地圖,很清晰,很少會迷路。減少了大量的枯燥跑圖過程,對於專註於劇情的朋友來說很舒服。支線任務還分為日常普通的支線,就是卻這少那的任務,還有一種豐富劇情的支線,強烈建議做一做,多結局的選擇也隱藏其中。遊戲還有一個我很喜歡的設定,收集系統,在玩家與怪獸戰鬥時,更換武器時,遊戲的神魔錄與兵工譜悄然增加,喜歡收集的朋友不容錯過,遊戲圖鑑自己填寫,同時也是自己遊戲旅程的寫照。

前塵追憶

畫面的進步,音樂的成熟,戰鬥的創新,足以看出遊戲製作組的用心,雖然也有不少詬病,但畢竟三年前的作品,玩過之後更加期待軒轅劍7的上線。本次20元的合集包也實在良心,實在是很值得入手的作品。希望製作組可以保持優秀,吸取教訓,做出更好的國產單機來。


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