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LOL:最新8.11版本ADC遭到全面削弱,解讀一下這個版本的玩法思路

這個版本的LOL發生了翻天覆地的變化,最顯而易見的就是裝備的改變。無盡之刃作為很多英雄制霸全場的核心裝備終於遭到了官方的毒手,取消了暴擊的加成,取而代之的則是暴擊效果的翻倍,這樣子一時間很難判斷出來究竟是加強還是削弱。不過就目前的狀況來看,這次改動對於一些依賴暴擊的射手例如女警、小炮、德萊文、VN等等來說是有很大影響的,必須要顯出一件提供暴擊率的裝備再出無盡。

另外新英雄派克遭到了很多玩家的吐槽,實在是太強大了,潛力十足,以後說不定是可以登上賽場的輔助。預料官方目前的舉動是加強輔助,當然了輔助的加強肯定意味著ADC的削弱,要不然的話這個遊戲還怎麼玩,不過無盡的削弱影響的不僅僅是ADC啊,很多英雄都無奈的遭到牽連。

但是我覺得這也是一次給玩家們的機會,讓我們來發掘出ADC其他的玩法。有句話叫做"如果上帝為你關上了一扇窗,那麼他一定會為你打開另一扇的"。所以我覺得ADC的打法應該不只是局限於某一路,很多MOBA遊戲裡面射手可以適應於很多位置,我覺得LOL作為老牌的MOBA遊戲當然也是可以嘗試一下的。以前是不敢嘗試,現在是官方都做出決定了,我們不得不嘗試一下。

這個版本讓伊澤瑞爾又回到以前的一個版本,打野變得很是牛逼。我相信其他的ADC肯定也有適合這種打法的,比如說男槍韋魯斯等等。這就需要玩家們自己發動腦筋來發掘了。還有就是因為裝備改版的問題,現在版本中的ADC並不能像打野英雄那樣一直在野區發育了,而是要不斷的支援隊友、騷擾敵方和gank各路。畢竟現在不像以前版本那樣需要符文和天賦的組合了,並且現在的英雄聯盟中的主系天賦中的基石行竊預兆,就是一個必選的天賦,還有神奇之鞋和未來市場都是可以支持ADC打野的天賦,只要在打野的過程中多支援gank,行竊預兆在這個天賦就可以順利的幫助ADC偷出一套裝備。

除了打野,其實去上路也可以變成一個很好的選擇,ADC前期攻擊範圍遠,清兵快,可以隨時風箏敵人,而且自己還可以與對手保持一個安全的距離,注意視野,小心敵方打野,平穩發育也是很不錯的選擇。而且對於一些操作技術高的玩家,配合上ADC天生的高傷害的特點,說不定可以擊殺上單呢。這樣的話會為隊伍帶來更大的優勢,發育起來後,後期可以全圖遊走,配合隊友取得勝利。

其實對於低水平的玩家來說ADC被削弱也是一件好事,畢竟這樣就可以增加這些玩家的存活率,讓他們擁有更多的遊戲體驗,並不是一場戰鬥從開始被壓制,一直被壓制到最後,這樣就會損失很多的玩家了。其次就是前幾個版本中的ADC太過於強勢,導致基本上都是ADC全程在秀,其他英雄主要就是保護住ADC,這就使得英雄聯盟其他英雄的遊戲體驗變得超低,所以大多數玩家進去就開始搶ADC的位置。

其實無論是削弱哪個英雄或者是增強哪個英雄,一般情況下都是為了遊戲的平衡,並不是盲目的進行改變,再就是每個版本也應該有這個版本的特點,也不能一成不變,那樣遊戲的價值就沒辦法顯現出來了,也就會丟失許多玩家。並且現在這個版本給萌新玩家帶來了希望,讓他們可以選擇的位置更多,並不是搶ADC的位置,也不會出現一個ADC虐殺一隊的情況了,所以我感覺ADC只是不適合在下路待下去了,在其他的位置還是一樣的牛逼。

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