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「《絕地求生》的新玩法是專為外掛設計的?」

mikasa丨文

絕地求生的官方微博下面,每天都聚集著一群暴躁老哥。經過觀察,你可以簡單區分出他們的流派。

有旁敲側擊型,「祝XXX越辦越好!」;有義憤填膺型,「贊我一次少一個開掛的孤兒。」;而更多的人選擇不走程序,直接開噴,「你說你馬呢」。

不少大V也加入過他們的行列,那句一度風靡的「Cnmlgb」就是出自王思聰之口。

能招來這麼多暴躁老哥,持之以恆的火力輸出,無非是因為《絕地求生》自身的智障行為太多了。

經過幾個月的退熱,吃雞的騷操作已經比從前收斂了許多,但依然逃不過群眾們的口誅筆伐。

就拿最近來說,遊戲內,6月初《絕地求生》由於反外掛系統錯誤,發生了大規模賬號誤封,過了一周才陸續解封;被國外網友質疑,大部分遊戲素材都是照搬現成的,官方只好發公告解釋,「全都自己做不現實啊」。

遊戲外,Steam上本體突然打折,反而遭到大量差評;強制關停第三方數據網站,不得人心;一紙訴狀把《堡壘之夜》的開發商Epic告上法庭,結果前幾天莫名其妙又撤訴了...

這些事算是「牆倒眾人推」的連鎖反應,但藍洞說到底看在眼裡,還是慌的,不斷「優化」遊戲的過程中,也在冥思苦想,該怎麼自救,來個絕地翻盤。

於是就有了《絕地求生》發售至今憋出的大招:新系統新玩法-通行證(Event Pass),這一招有可能會直接改變吃雞這款遊戲的命運。

先來簡單介紹一下這個剛上線的「通行證」系統。

這是一種額外的獎勵機制,可以把它看成網遊簽到、Dota2小本子這類的變種,通過日常玩遊戲、完成指定任務,升級通行證等級,達到對應等級就可以得到獎勵,目前是各種皮膚、外觀飾品。

而通行證又分為免費屌絲版和付費豪華版,花了錢,升級的渠道會更多,能獲得更好的獎勵。雖說可以免費玩通行證,但獎勵有限制(限時,效率低,數量少)。

所以通行證本質是個內購系統,白嫖玩家順便拿點零頭。

通行證系統能獲得廣大玩家的認可,讓《絕地求生》重燃生機嗎?

在討論這個問題前,我們不如先來想想,為什麼藍洞會想到在這時候推出「通行證」?

按照官方的解釋:

「通行證系統的設計目的是為了反映玩家對於成長相關係統的需求,與此同時提供一種有別於傳統開箱系統。」

官方在公告里描述了自己的心路歷程:想過付費資料片、付費地圖,最終確定了通行證的模式,可在明眼人看來,原因沒那麼複雜:

「隔壁《堡壘之夜》賺得太爽了,照搬過來唄。」

沒錯,推出通行證的第一個重要目的肯定是賺錢。

絕地求生不是在Steam上霸榜了幾十周嗎,賺的錢還不夠?

在中國市場,說難聽點,《絕地求生》基本上很難吸引到太多新玩家了,該買的都買過了,一直能高居銷量榜,反而是外掛出了一份力,所以藍洞肯定會思考怎麼從現有玩家身上賺錢。

如果以一款單機遊戲的角度,《絕地求生》的銷量已經逆天了,但相比《堡壘之夜》的瘋狂收割,只能說小巫見大巫。

外媒Recode於6月26日發布統計結果,《堡壘之夜》在5月份收入為3.18億美元(21億人民幣),再一次向世人證明了:免費遊戲更花錢。

而《堡壘之夜》的吸金大頭,正是早在幾個月前就推出的英雄勳章(Battle Pass),也有人叫它賽季季卡、勇士令狀,都是一個意思。

如果你打開堡壘之夜的英雄勳章頁面一看,不難發現,吃雞的通行證模式上是完全照搬的英雄勳章,升級拿獎勵,付費和免費區別對待。。。當然細節有諸多不同。

既然《堡壘之夜》已經驗證了這種付費方式在大逃殺遊戲里可行,那麼《絕地求生》直接參考下,省得鋌而走險。

從市場反應來看,藍洞的做法奏效了。通行證剛上架的第一個星期,就登上了Steam暢銷榜的第二位,吃雞玩家們一邊噴一邊買,用兩個概括:真香。

另外,推出通行證為《絕地求生》添加了新玩法。

《絕地求生》的人氣下滑是不爭的事實,縱觀棄坑老哥們的描述,很大的一個原因是覺得玩膩了。

從上手時,每局都有不同的體驗,到現在,看到老地圖煩,看到新地圖又不想玩的心態,幾個月下來,遊戲模式本身已經沒什麼好吹的了。

不改變大逃殺本身的前提下,如何讓玩家有動力玩呢?那就給他新的遊戲目標。

通行證的任務系統就起到了這個作用,任務分為每日、每周、新地圖任務,從簡單到難盡量覆蓋到,這樣玩家開一局遊戲,除了吃雞以外,可以有別的事情做,相當於把「吃雞」這個大目標拆解成了很多小目標。

任務還能一定程度上挽留新玩家。試想新人前幾次玩吃雞,很容易見光死,要不是有人帶早就刪遊戲了,現在有任務系統,完成簡單的任務後被淘汰,挫敗感能稍微減弱。

對藍洞來說,推出通行證是對自己、對玩家都有利的措施,俗話說「站著把錢掙了」。

然而可能是因為藍洞的風評不佳,加上一如既往的騷操作,通行證剛上線就遭到了國內外玩家的瘋狂吐槽,同時也暴露出了很多設計上的問題。

首先是通行證上的一部分任務難度太高,簡直反人類。

Reddit論壇上有網友貼出來了一份地域難度任務清單,其中一個任務是這樣的:

在沙漠地圖完成三場對局,並且每次遊戲必須達到以下所有條件:

1、必須生存至少320分鐘

2、至少給敵人造成200點傷害

3、全場比賽不能吃到一點毒

4、必須追到至少兩個空投

5、至少數起隊友兩次

6、擊殺數必須大於等於3

7、隊伍排名必須進入前10

8、遭受傷害不能超過100點

9、整局對局中不能使用急救包

裡面任何單個任務拿出來,我都不一定能完成,何況是「達成所有條件」。

留言里紛紛打賭,「如果真的有人做到,我立馬給所有STEAM好友送通行證!包括那些沒玩吃雞的steam好友,我都給送,我TM還連遊戲一起送!」

還有一個任務是:在1局遊戲中,不駕駛任何載具,徒步移動40km以上。換句話說,玩家要一局裡徒步40公里。

鬼鬼,就算什麼都不幹,剛落地就開始在地圖上折返跑,都大概需要兩個小時,一局比賽才半個多小時,根本不可能完成嘛。

這任務被戲稱為「逼玩家開掛」,有玩家直言,「絕地求生的新玩法是專為外掛設計的?」

除了這類看著就不可思議的任務,還有不少你以為看懂了,也完不成的任務,因為剛上線的通行證里存在翻譯誤導。

比如,「在薩諾獲得空投 5 回以上」,其實不是撿5次空投,而是在空投里累積撿5個物品;「用狙擊步槍淘汰XX人」,只能用單髮帶栓的狙,連狙不能完成;甚至任務里出現了《刺激戰場》才有的地名,讓原版玩家一臉懵逼。

一傳十,十傳百,雖然有些任務不去並不妨礙通行證升級,官方後續也對任務作出了調整,但通行證任務反人類的現象仍然被放大了。

藍洞啊藍洞,給任務是好事,可給不能完成的任務,就成了錯上加錯嘍。

其次,通行證該不該能「充錢變強」?

開頭賣了個關子,《絕地求生》的通行證有個不算特別的設定:可以直接購買等級。33元升5級,按現在通行證的等級上限,想直接拿完獎勵,只要買豪華通行證+5張升級卡,總共260元左右。

這個價格不高不低,所以不少玩家選擇走土豪路線,直接人民幣拉滿,但同時有玩家覺得既然設計了任務機制,還保留氪金升級,未免喧賓奪主了。

再加上前幾天反人類任務的洗禮,「藍洞逼氪」的說法不脛而走,沒想到,爆肝or氪金的爭論在《絕地求生》里也能看到。

最後,部分玩家覺得,加入通行證任務後,遊玩的體驗反而下降了。

就像我之前說的,任務系統把原本只有吃雞一個目標的遊戲豐富化了,但太刻意去完成小目標,有時候對大逃殺來說是適得其反的。

通行證任務發布後,網上出現了許多幫你討巧完成任務的攻略,比如一局救多少次隊友,就先把隊友擊倒,然後扶起來,以此往複;一局裡吃多少葯,就故意不進圈,在圈外打繃帶;存活時間類任務,就找個草叢趴地上,切出去玩別的。

當然,這些都是玩家自己的選擇,各取所需,但多少和《絕地求生》本身追求偏硬核、緊張刺激的環境不相符,難道《絕地求生》想和《堡壘之夜》一樣走娛樂化路線?

總的來說,推出通行證是藍洞挽回頹勢的大招,比起前幾個月公信力不斷走低,現在至少想著去改變遊戲的現狀,豐富遊戲的玩法,銷量已經證明,《絕地求生》依然擁有一批忠誠度不錯的玩家。

如果藍洞後續在通行證上能花更多功夫,平衡好難度和樂趣,少點烏龍,多點新意,也許真的能迎來《絕地求生》峰迴路轉的那天。

特別是,別再「為外掛設計任務」了!

-END-


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