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妖氣衝天!日本三大妖怪手游集結,iOS免費榜被屠榜

自從本月初,任天堂在switch上線了其最新移動遊戲《寶可夢探險尋寶》之後,業內就對該產品一直保持著高度的關注。此前該作在switch平台上3天下載量破百萬套的表現,也讓市場對其手游版的發展更為看好。

但顯然,素來神鬼文化濃郁的日本並不只是有「寶可夢」這一種妖怪。6月27日,,《寶可夢探險尋寶》正式在AppStore和Google Play雙平台宣布上線。而為了搭乘「寶可夢」宣傳熱度的順風車,另外兩款著名的妖怪IP手游也在同一時間將產品發布出來,分別是萬代南夢宮的《數碼寶貝》以及日本手游大廠GungHo的《妖怪手錶世界》。

根據七麥數據資料顯示,三大妖怪手游一上線,便在短時間內完成了對日本手游市場的屠榜行為。

截止到目前,《妖怪手錶世界》,《寶可夢探險尋寶》以及《數碼寶貝》已經包攬了日本IOS下載總榜的前三名。而Google Play方面,《數碼寶貝》和《妖怪手錶世界》也分別拿下了免費排行的第一名和第二名,《寶可夢探險尋寶》反而有些落後,位於第15名。

在IOS暢銷表現上,《數碼寶貝》一騎絕塵,已經來到了日本IOS遊戲暢銷榜的28名。《寶可夢探險尋寶》目前位於70名。而《妖怪手錶世界》由於比較偏低齡化的關係,只排在遊戲暢銷榜的155名。作為被蹭熱度的一方,《寶可夢探險尋寶》手游版反而在起跑線上落後了別人,下載排名和暢銷排名都沒能拿到第一,這恐怕也出乎了任天堂的預料。

不輸寶可夢:三大IP皆是大佬級別

對於這三款遊戲,國內可能更熟悉的是「神奇寶貝「和」數碼寶貝「兩個IP。但實際上,這三款妖怪IP在日本都有著很高的人氣。

由於任天堂遊戲海外推廣的關係,口袋妖怪的全球知名度要比另外兩個高出許多。此外,精靈寶可夢的譯名數量在國內也是最多的,「神奇寶貝」,「口袋妖怪」「寵物小精靈」等不一而足。其最早出現於1996年任天堂發行的《口袋妖怪赤·綠》遊戲中,此後則逐漸改編維動畫,漫畫作品。根據2017年口袋妖怪株式會社所公布的數據顯示,截止到2017年2月,《口袋妖怪》系列遊戲的全球銷量已經突破3億份。是日本乃至全球最具影響力的遊戲IP之一。

而國內玩家所熟悉的《數碼寶貝》,同樣是在1996年誕生,其最初只是萬代公司推出的一款叫做Digimon的電子寵物(也就是國內玩家所熟悉的暴龍機)目的是為了和《拓麻歌子》配合,打造男生版「拓麻歌子」。但隨著逐漸的發展,《數碼寶貝》的則成為了萬代旗下又一經典遊戲IP。當然,國內玩家對它更多的了解還是來源於1999年的同名動畫《數碼寶貝》。雖然沒有《口袋妖怪》如此大的全球影響力,但二者在亞洲地區的知名度卻是不相上下。憑藉IP,《數碼寶貝》的遊戲作品大都能夠在發售首周拿下日本MC周銷量的第一名。

相比於前兩作,《妖怪手錶》主要影響力則還是集中在日本本土市場。該作是LEVEL5在2013年推出的一款遊戲作品。由於遊戲的妖怪和日本文化聯繫緊密,如河童,騎肩小僧等都有出現,因此海外傳播效果並不明顯。但在日本本土,其熱度甚至超過了《口袋妖怪》。曾經多次出現在一些重要場合,如東京奧運會官方宣傳視頻(口袋妖怪並沒有出現),日本高考試卷等。2016年,官方公布數據顯示,《妖怪手錶》的系列全球銷量破千萬套。

整體來看,這三款妖怪IP有著許多共同點:都是屬於遊戲IP出身,又都改編成動漫作品從而獲得大規模傳播。巧合的事,甚至三款動漫的出品方都保持了高度一致:東京電視台都有參與其中。雖然各個產品在全球市場的影響力不可同日而語,但就日本本土來說,口袋妖怪IP的優勢並不明顯。

卡牌,AR,即時戰鬥,八仙過海各顯神通

從目前的反饋來看,日本網友對著三款妖怪題材手游的口碑評價都十分優異。《數碼寶貝》和《妖怪手錶世界》此次趕在和《寶可夢探險尋寶》一起發售,雖然蹭熱度的意圖明顯大,但卻絲毫沒有影響到兩款遊戲的風評。甚至由於之前這兩款遊戲並沒有進行過多宣傳,反而讓不饒少家覺得是「意外驚喜」。

但比較有趣的是,作為都是以妖怪寵物為賣點的作品,三款遊戲的玩法卻截然不同。

《寶可夢探險尋寶》手游版的和switch版本相比沒有更多的變化,依舊是「方可夢」的獨特造型。遊戲採用即時戰鬥的機制,玩家可以操作自己的口袋妖怪釋放技能或是躲避攻擊。不過,相比於switch的手柄操作,手機端的觸屏體驗更為方便。遊戲的抽卡機制比較特殊,需要玩家收集材料製作料理,並等待一段時間,才能夠獲得新的口袋妖怪。

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《數碼寶貝》的形式則是國內常見的卡牌回合制。遊戲中,玩家可以收(ke)集(jin)各種各樣的數碼寶貝,來組建自己的數碼寶貝隊伍,並戰勝敵人。《數碼寶貝》主要流程採用的是過關形式,每個數碼寶貝都擁有屬於自己的技能,最高可以5隻怪獸同時上場。此外,遊戲中還加入了合體技能的設定。擊敗敵人可以增加能量槽,當能量槽滿格之後,可以指定相應怪獸釋放合體技能。

角色模型採用3D建模打造,每一隻數碼寶貝都有成長期,成熟期,完全體三種形態,目前尚未開放究極體。如亞古獸形態 滿級之後,玩家可以收集材料讓它進化成暴龍獸。此外,每個怪獸還擁有6個卡牌槽,插入不同的卡牌能夠提高怪獸的作戰能力。從玩家反饋來看,是一款頗具肝度的遊戲。至於內購方面,十連抽,大禮包等形式一應俱全,顯然是深諳此道。

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相比之下,《妖怪手錶世界》則比較特殊。該作並沒有和前兩者一樣採用橫屏操作模式,而是選擇了日本最為主流的豎屏玩法。遊戲實際上是一種類似《Pokemon go》的AR玩法,玩家需要通過AR定位來捕捉各個流傳於日本民間的妖怪。

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但《妖怪手錶世界》的創新之處在於捕捉的方式,AR畫面中的妖怪是不斷移動的,玩家需要一直用手機屏幕中間的捕捉位置來對準妖怪,達到一定的時間之後就可以捕獲成功。實際操作中,這種體驗的動作幅度是非常大的,捕捉過程十分歡樂。

當然,你也可以採用抽扭蛋的方式直接獲得。但最稀有的妖怪只能進行捕捉。根據官網介紹,部分妖怪只有特殊地區才有,如河童只會出現在河邊。但遺憾的是,和有趣的內容設定相比,遊戲的戰鬥機制就乏善可陳了。完全自動的攻擊流程,毫無動感的戰鬥畫面,讓《妖怪手錶世界》更像是一個純收集的玩法。

此外,還有一點值得注意的則是三款遊戲的暢銷排名。事實上,這與三款遊戲的內購機制有很大的關係。《數碼寶貝》的內購點主要是放在抽卡和培養機制上,且開發商很狡猾地把不同階段的進化體分開抽取,極大的提高了卡池深度。

而《寶可夢探險尋寶》的主要內購點在於時間消耗上,即體力購買或是等待時間縮減,付費深度並不算特別深。至於《妖怪手錶》雖然同樣採用了抽卡機制,但IP本身的定位就是低齡向兒童,受眾的付費能力天花板導致它很難實現和前兩款遊戲一般的高APRU。

中日寵物遊戲玩法的不同

雖然在日本市場的戰況焦灼,但如果放眼全球,《寶可夢探險尋寶》手游版的成績還是比驕傲樂觀。截止到目前,《寶可夢探險尋寶》手游版已經拿下了包括美國在內的16個國家IOS免費遊戲下載榜的TOP10。

雖然玩法千差萬別,但三款遊戲都通過自己的方式獲得了成功。這其中有一個很關鍵的共同點,就是遊戲IP中的寵物情結。這和國內網遊中的寵物是兩個概念。國內遊戲打造寵物很少回去思考玩家與寵物關係這一層面,實用性的戰力提升是國內寵物遊戲的最大特點。

事實上,仔細分析,無論是《數碼寶貝》,《口袋妖怪》還是《妖怪手錶》。他們都是從攜帶型遊戲機中誕生的,也就是國內常說的電子寵物。日本兒童往往從小都擁有自己的電子寵物機,如GBA,暴龍機等。這些早期遊戲機的玩法屬於純養成類,目的只是為了讓低齡向玩家能夠在遊戲中和電子寵物進行交流。而心思單純的兒童往往會將這些當作真實的寵物一樣對待。

出於本能,人類對於寵物往往會保持特別寬容的態度。以《數碼寶貝》為例,雖然是追求戰鬥力的回合制遊戲,但日本玩家在遊戲中真正關注的卻並不是強弱,而是能否抽到自己兒時就喜歡的那隻數碼寶貝。相同,在每一代《口袋妖怪》中,戰鬥力極弱的皮卡丘也會得到無數人推崇。

為了強化玩家們的這種寵物情結,廠商往往會將妖怪外表打造得特別生動富有情感,讓其更加接近於玩家理想中的寵物形象。甚至就連恐龍都會變得更為可愛。

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