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號稱網易最後一款端游的《逆水寒》,怎麼成「連呼吸都要錢的遊戲」了?

文/龍之心

「在《逆水寒》里,你連呼吸都要錢。」

在近幾天的朋友圈、貼吧、QQ群及各大論壇里,你或許會經常聽到這樣一條評價。作為一款剛剛開啟限號測試的產品,《逆水寒》遊戲內的玩家其實並不算多,但與之相反,它在遊戲外的輿論話題量、曝光量卻呈現出了炸裂之勢。

對於不少玩家而言,他們可能還沒有玩過遊戲,就已經被遊戲有關的梗和表情包刷了屏。更有意思的是,這期間各式各樣奇葩的謠言也隨之接踵而至,以至於官博不得不出面闢謠,這一來一回的過程中,《逆水寒》的話題熱度也被不斷炒熱。

先不說輿論正面與否,在營銷成本越來越高的遊戲市場,不管是買量、請代言人、還是找KOL做話題,想要引起足夠的關注度都不容易。而《逆水寒》在限號不刪檔測試的這波走紅,多少有些「意料之外」的效果。

可為什麼偏偏是《逆水寒》?按照媒體的本能,這樣集中的輿論擴散,要麼是真的惹怒了玩家,要麼是競品的有意引導,但對於這個有點「魔性」的項目組來說,這件事沒準還有另一種可能。

可以說,《逆水寒》是網易非常看重的一款端游產品。今年的520發布會上,網易便表示這款研發已有5年的遊戲,研發費用「非常誇張」。同時,他們給《逆水寒》的標籤是「網易的最後一款端游」,頗有一番「在這款遊戲上團隊已經傾盡心血」的潛台詞。

從隨後公布的實際畫面來看,遊戲的細節確實有可圈可點之處。比如當玩家到店中坐下時,店小二會主動送上一壺茶:

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這種互動內容甚至覆蓋到了吃喝拉撒,連英雄「噓噓」都有動作:

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在關鍵的戰鬥部分,英雄的技能連招特效、鏡頭的變化也體現出了不俗的觀賞性:

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這些細節也在無形之中拉高了玩家對於《逆水寒》的期待值。6月22日開測當天,遊戲的百度指數、微信指數達到了歷史新高:

《逆水寒》官方的slogan是「會呼吸的江湖」,本意在於江湖中的每一個細節都會是無比真實和細膩的,玩家置身其中能體會到強烈的沉浸感。但當下午14點伺服器開啟後,「會呼吸的江湖」一詞突然就被玩家玩壞了。

QQ群中,有測試資格的玩家在體驗後表達了自己的不滿,矛頭直指氪金設計。比如風景好看的地方要收費,想去看鏡湖需要花費99元寶的門票錢,摺合近10元人民幣:

再比如「下雨天不打傘要扣血,雨傘一把100」、「時裝坐騎有耐久,沒耐久要去商城買」、「世界說話要錢,建幫派要518人民幣,世界喇叭40元一次」「騎馬時馬會崴傷腳,當天不能騎,得重新買馬」等等:

即便是想當個乞丐什麼都不做只混口飯吃,也得先交38元買個乞討用的「傳世破碗」:

按照玩家的說法,諸如此類的設計還有不少,「玩家在江湖的每一下呼吸都是要收錢的」。

很快,這批輿論觀點滲透到了還沒有進入遊戲的玩家群體中,不少人因此對這款時間點卡收費的遊戲貼上了「不僅肝而且氪」的標籤,相關表情包以迅雷不及掩耳之勢上線:

為了玩逆水寒,動用了一切借貸APP

隨著輿論的一再發酵,也開始出現了一些離譜的聲音。類似「有逆水寒主播在甜水巷裡做任務時猝死」、「女性角色野外下線後再上線會衣裳不整」等評論變得愈發離奇。

而《逆水寒》官方也終於坐不住了。在開測首日晚21點和次日17點,官方微博各發布一則聲明,對其中的部分言論進行了闢謠。


《逆水寒》官博的聲明主要是針對流傳比較廣的謠言進行了回復。以「下雨掉血」為例,該說法源自於某直播平台,主播使用的職業技能有掉血機制,恰逢下雨天來臨,導致玩家產生了誤解。

此外針對「騎馬時馬會崴傷腳」的說法,官博在闢謠的同時還聲稱「能想出這個謠言來的人,真的有點想法,不去做一刀999的策劃,實在可惜了。」


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