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Steam 82% 特別好評,TapTap 9.6分,這款沙盒RPG手游終於要來了

如果說近年來沙盒遊戲的搶眼表現令諸多遊戲人看到了他的潛力,那麼其中,RPG與沙盒玩法的《傳送門騎士》(Portal Knights)理應起到了不少的助推作用。

2016年2月,由義大利遊戲發行商505 Games所發行的《傳送門騎士》於Steam平檯面世。在這兩年多時間裡,這款遊戲不僅獲得了2017年度德國最佳遊戲開發、TOMMI、電腦遊戲等多個獎項,還在Steam平台獲得了9418份評測,其中82%為特別好評。

去年,多益網路宣布攜手505 Games,正式將《傳送門騎士》在中國發行,並進行本地化處理。此後不久,國區的單機PC版本也正式於WeGame等平台落地。如今,這款產品手游版本將於2018年7月正式上線,這也讓我們好奇,在進行移植與本地化處理後,《傳送門騎士》手游版本會帶來怎樣的遊戲體驗。

在TapTap上,《傳送門騎士》手游單機版與網路版,均獲得了玩家9.6以上的期待分

與《我的世界》相同?

不,別被《傳送門騎士》第一印象誤導了

乍看之下,不少人認為《傳送門騎士》的3D「方塊式」美術風格以及沙盒玩法內核,似乎與《我的世界》或JRPG沙盒遊戲《勇者斗惡龍:創世小玩家》(ドラゴンクエストビルダーズ)有些類似。

《勇者斗惡龍:創世小玩家》

首先,相對於《我的世界》,如果玩家完全走「建築流派」,這一點說的沒錯。

因為《傳送門騎士》中涵蓋相對完善的建築鏈與較為豐富的資源,玩家可以在沒有NPC、傳送門的彩虹島上創造屬於自己的遊戲世界。

源自百度貼吧tsubasa019作品

但倘若進一步了解這款遊戲,實則會體驗到《傳送門騎士》玩法與《我的世界》強調的內核不同。

《傳送門騎士》,顧名思義,重點在於傳送門。遊戲的背景主要設定在一個被「鬼怪」打破平靜的世界中。由於「地裂」,世界被分為48座獨立島嶼(47座島嶼+專門以建築為主的彩虹島),唯一能連接不同土地的是遠古的傳送門。

打通了的傳送門

因此,玩家需要集齊不同顏色、數量的傳送門碎片併合成傳送門磚塊,從而實現島嶼間的穿越與探索。這也讓遊戲角色在玩家間有了新的「愛稱」——「找門兒騎士」。

在遊戲初期,地圖的探索中出現了少量線性關卡設定的特點,玩家需要逐步開啟傳送門,按照難度排序探索3個世界地域。而開通傳送門後,玩家可以自由選擇傳送地點

基於上述內容,遊戲也有了較為嚴格的資源設定,即根據每座島嶼的地形、地貌的不同,所產出的資源亦高低不同。

比如,在初期的「鄉紳圓丘」島嶼中,玩家只能獲取簡單的木材、棉花等普通資源,而隨著島嶼進一步開拓,才能獲得鐵礦、鈦礦等高階資源以及地圖特有植物種子。

因此,為了探索世界,獲取系統提供的植物、礦物等建築材料,建築更好的獨立基地,玩家首先的目標成為開啟傳送門,而這還需要玩家通過不同難度的戰鬥,獲取相應顏色的傳送門碎片,合成一定數量的傳送門之石。

合成傳送門之石界面

傳送門磚塊分為藍色、黃色、綠色、紅色四種,玩家可以夜間可以集中攻擊某屬性夜騎士來獲得大量傳送門碎片。在遊戲初期,2塊藍色傳送門碎片即可合成一個傳送門之石,而到紅色難度時,則需要5塊碎片來合成一塊。這樣一來,在遊戲初期開始,便引導玩家自主投入戰鬥,不斷搜集傳送門之石,來進行世界的探索。

而另一方面,為了使這種RPG式的世界探索更有代入感和策略性,遊戲引用了RPG中完整的人物角色與成長系統。

遊戲初期,類似以往RPG遊戲中「戰法牧」的設定,戰士、法師、遊俠三種職業供玩家選擇。雖然遊戲中沒有飽食等在生存題材沙盒遊戲中常出現的系統,但在戰鬥中卻有「生命值」與「法力值」的概念,當玩家戰鬥耗完生命值則會死亡。

同時,遊戲中亦有RPG遊戲中的成長系統。

比如,在玩家找到寶箱以及擊殺怪物後將會獲得一定經驗升級,到達特定等級後可以獲得屬性點,來加強體質、力量等戰鬥屬性以及某一方面能力的專精。同時,職業裝備也有「水、火、雷、電」以及「光、暗」等此生彼長的互克屬性。

而光這兩點就極其考驗玩家對職業特性以及遊戲機制的了解程度。比如遊俠在前期探索地圖,尋找資源上佔據很大的優勢,而戰士則在後期戰力更高。為了彌補不同職業、不同時期的短板,選擇屬性以及加成的先後順序極為重要。

《傳送門騎士》貼吧中,

玩家們對職業與技能匹配的探討

因此,從探索到建造,《傳送門騎士》希望引導玩家的不僅是在創造中改變遊戲世界,更在於RPG遊戲中的策略性的戰鬥與探索,這便是與《我的世界》最大的不同。

可即便如此,《傳送門騎士》還是超脫不過《我的世界》眾多MOD下豐富的玩法模式。但倘若寬容些,從遊戲的RPG與沙盒、開放世界中和的玩法去看,遊戲的階段性目標與章節任務仍非常清晰。這種規則帶來的好處是,使玩家考慮的策略更多的是如何安排順序來更效率和科學地收集資源、決定行動的順序和邏輯,令玩家不斷嘗試製訂非常合理的策略來完成遊戲,尤其在遊戲前期是非常能夠吸引玩家沉浸於遊戲之中的。

此外,再詳近觀察遊戲的美術風格,雖然同是3D像素風,但《傳送門騎士》的遊戲畫面更加清晰明快。嚴格遵循光感的場景設定、可供選擇的裝扮與多樣外觀,令其更有些許Low Poly(低多邊形)與樂高的元素,這也確確實實會給更為年輕的玩家帶來了新鮮感與遊戲樂趣。

節日特色-火星

集沙盒與開放世界遊戲特點於一身的《傳送門騎士》

開放世界(Open world),根據維基百科對它的定義,這意味著「玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式」。

而嚴格來講,以往的沙盒遊戲與開放世界遊戲雖同屬於非線形遊戲,但卻有所區別。

這具體表現在開放世界希望給玩家創造一個可以自由探索的世界,比如《GTA》系列遊戲。而沙盒式遊戲則希望讓玩家自己創造與改變世界,比如《我的世界》。

但在《傳送門騎士》中,卻將兩種遊戲的特點集於一身。簡要來說,玩家可以在遊戲中實現探索者與造物主身份的互換。而這種設計的好處在於,面對紛繁的建築資源與環境機制,玩家可以通過難度逐步遞增島嶼探索、資源收集、怪物戰鬥逐步汲取信息,而非對於完全陌生的遊戲世界規則不知所措,進一步降低了前期遊戲門檻。

而相比之下,比如《饑荒》等一些沙盒遊戲,雖然是考驗玩家如何合理利用資源獲取生存,但尤其在前期資源缺乏時,特別考驗資源收集和遊戲節奏,新手玩家需要通過不停的死亡教訓或尋求攻略,來接受大量資源環境設定,遊戲前期的門檻較高。

內容衍生後的多樣化,

《傳送門騎士》在手游上的最優解

相比PS4上的《勇者斗惡龍:創世小玩家》,在類似的主遊戲機制下,《傳送門騎士》也針對移動遊戲特性做出了相當程度的優化與改進,首先便體現在遊戲操作上。

與以往沙盒遊戲類似,《傳送門騎士》手游版在操作設計上實現了左邊搖桿操控角色移動,右邊左右滑動為轉換視角,A鍵落實動作,B鍵進行跳躍或翻滾。成長系統、裝備、背包、鍛造系統與地圖紛紛整合在下方遊戲菜單當中。

玩家將遇到的第一個世界BOSS「蠕蟲」

而作為一款有「戰鬥流派」的遊戲,《傳送門騎士》自然也會考驗玩家走位的操作。

在手游中,遊戲承接了端游中第一人稱與第三人稱切換(雖然顯然第一人稱戰鬥非常艱難)以及鎖定敵人的特殊視角方式,玩家可以選擇是否鎖定敵人以及相應按鍵操作還原端游戰鬥體驗。

鎖定敵人

其次,針對「建造流派」,遊戲性能進行了充足的優化準備。

比如保留即時雲端儲存,避免玩家建造場景丟失;比如,在大島嶼地圖設定下,傳送門傳送等待時間平均不超過20秒。再比如,畫面上依舊保留了高畫質效果,端游中常被人稱讚的光線系統沒無刪減。

此外,在遠距離操作上,玩家也可以通過長按指定位置觸發「放大鏡」功能。

而對於一款沙盒遊戲或者開放性遊戲,創造性不再是他唯一應有的優勢,「網遊化」正在成為玩家們的需求。這種需求對於遊戲,也會使沙盒遊戲中的建造成果為玩家帶來更多成就感,而社交性也會再度加強遊戲的生命周期。某種程度上,與國內主流的網路遊戲相契合,這對於《傳送門騎士》更不例外。

在《傳送門騎士》手游版本中,提供了單人與多人遊戲兩種模式,而在多人模式中,玩家可以建立通過區域網建立4人房間,與遊戲好友聯機進行遊戲以及即時語音。同時,遊戲中也具備了網遊RPG遊戲的一些特質,比如在世界範圍的島嶼以及傳送門騎士避難所會刷新限時任務與出售限量道具,玩家可以通過完成任務、積攢金幣購買相應資源。

因此,作為手游版本,可以說,《傳送門騎士》原汁原味復刻了PC版本的遊戲體驗,也為《傳送門騎士》打通PC與手游平台,實現全平台聯機,進一步積澱下沉用戶打下基礎。

《傳送門騎士》的一些可成長的空間

當然,說完了這些好的方面,自然要說說別的。

比如,如今的移動端《傳送門騎士》正如PC端發展歷程一樣,有更多值得成長的空間。

在遊戲中,《傳送門騎士》的物理系統、建築材料的豐富程度上,相比《我的世界》《方舟:生存進化》等沙盒世界大作,物理系統的嚴謹程度、資源內容還是相對欠缺的。

此外,在沙盒式遊戲高自由度以及端游前期嚴謹的資源獲取規則下,產品商業化依舊是難點所在。目前,《傳送門騎士》的DLC商店暫時並沒有開放,而從端游的DLC來看,更多是針對角色的外觀,並非玩法進行豐富與更新。同時,玩家也不再滿足於僅能4人聯機的遊戲模式,這也亟待遊戲上線後進一步完善與更新。

但無論是傳送門內核玩法也好,策略性的戰鬥系統也好,還是等待玩家探索的細節資源建造規則與彩蛋,站在客觀的角度看,《傳送門騎士》仍是一款具有相當深度的遊戲產品。

譬如,在筆者遊戲數十小時後,才發現遊戲的耕作系統,對陽光的要求非常嚴格,在陽光照耀下,耕地中植物生長速度是普通作物的3倍

而目前來看,可以說,《傳送門騎士》做到的是能在移動端將端游內容原原本本還原,來保證原汁原味的遊戲體驗。而今後,我們也期待著《傳送門騎士》作為一款沙盒遊戲,在手游探路上,有更多發展與上升的空間,來使一貫關注遊戲產品創新的各位為它點個贊。

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