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遊戲玩家就是「遊戲宅」?這份調查說當代玩家也很現充

遊戲玩家就是「遊戲宅」?這份調查說當代玩家也很現充

提到「玩遊戲」,我們(尤其是爸媽們)眼前出現的通常是這種形象:戴著眼鏡掛著黑眼圈的年輕人,面對色彩喧囂的屏幕念念有詞表情豐富,桌上擺的不是手辦就是最愛的肥宅快樂水,一出門就驚慌失措得像只貓,只有嘮起遊戲的時候才會滔滔不絕……看起來就不是十分健康的樣子。

不過現在情況可能不太一樣了。今年 4 月,Alienware 和戴爾一起,針對遊戲玩家們的基本情況做了個在線調查。受訪者一共有 5763 位,來自 5 個大洲 11 個不同的國家,男女各佔一半,大部分都在二十到三十多歲;他們每周至少玩一次遊戲,而且必須是台式機或筆記本電腦上的電子遊戲。

「玩家」不再是貶義詞

從這次調查來看,不管是青少年,還是已婚已育的成年人,大家都相當樂意把自己叫做「玩家」,只有 7% 的受訪者沒有接受這個稱號。

而對於「玩家」這個標籤,感覺「被 judge 了」,「好幼稚」或者「尷尬」的人分別只佔 10%不到;相反,更多的受訪者把它當成誇獎,覺得「有趣」(35%),「酷」(29%)或「興奮」(26%)。

此外,「玩家」也不再是遊戲高手的專屬稱號,晉級/上分都是次要的,大多數人打遊戲的目的就是放鬆、打發時間和緩解壓力;四成受訪者表示並不在意自己打遊戲的姿勢水平,雖然也有少數人承認自己打得挺坑的(6%)。

玩家們喜歡這個稱號之餘,還會跟其他人安利自己的心頭好,52%人曾向不止三位親友介紹過自己喜歡的遊戲。

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女性玩家確實多了,但性別偏見依然在

在調查中,不少受訪者表示自己身邊就有女性玩家,包括女性朋友(47%)、姐妹(29%)和女兒(21%)。德國最大的市場調研機構 GfK 今年也說,高頻玩家中女性佔比大概在 40% 以上。綜合來看,女玩家的數量可能已經接近一半。

但另一方面,女性玩家還沒有完全突破刻板印象的限制。說到對手/隊友,人們最關心的當然是 Ta 們的水平(40%),但是也有 14% 的受訪者表示, 在匹配對手階段,自己會在意 Ta 的性別,超過文化/種族、政治觀點、性取向等因素。有 17% 的玩家認為,自己所在的遊戲社區應該吸收更多女隊員,25% 的青少年希望能創造一個對女性玩家更友好的環境。

其實遊戲玩家中的性別偏見,在國內也可以看得到。舉例來說,在社交媒體和搜索引擎中搜索「男玩家」,展示的結果很多是「男玩家都比女玩家厲害嗎」「男玩家怎麼看待女玩家」這類話題,而搜索「女玩家」的時候,出現的往往是「某個遊戲為什麼女玩家這麼多」「女玩家打遊戲水平怎麼樣」等等。

「遊戲宅」可能是過去式了

調查還提到了玩家們的日常:不玩遊戲時,聽音樂、陪伴家人與朋友都獲得了一半以上的支持率(是的,玩家們也有朋友),出去旅遊、閱讀寫作、養個寵物也是很常見的選擇,看上去確實是十分「現充」的生活。

僅以「遊戲好友」為例,好奇心研究所曾經調查過「現如今你是怎麼邊打遊戲邊交友的」,得到了 4327 次表態,大家最有同感的場景包括:

  • 和現實好友一起絕地求生,一邊對罵一邊互相扶持;
  • 有時候聚會的理由就是要聚眾王者榮耀;
  • 通過 GameCenter、Steam 等遊戲平台認識了其他玩家;
  • 邀請朋友來家一起玩主機遊戲,順便共享遊戲碟。

看起來,不論在二次元還是三次元,玩家們其實都還挺能 social 的。

遊戲玩家就是「遊戲宅」?這份調查說當代玩家也很現充

玩遊戲很重要,但輸遊戲不重要

調查中,受訪者每周遊戲時長的中位數是六到九小時,25%的人會花費十到十九小時,21%的人花費二十小時以上。

有些玩家表示,遊戲比睡覺(37%)、吃飯(27%)、社交媒體(23%)重要,但也有一些玩家說,他們會放下遊戲,去參加節日慶典(23%)、朋友活動(21%)、家庭生日趴/看體育比賽(都是 18%)。

雖然玩家們可能願意為了部落奉獻一切,但並不見得就要場場都贏。大部分人都覺得,跟「遊戲打輸了」相比,手機沒電(77%)、交通堵塞(80%),洗冷水澡(81%)可能還要更慘一點。當代玩家們的好勝之心,可以說是比較克制了。

題圖來自:Giphy

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