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每一處都要做到最好 這個物理引擎怕是讓網易下了血本

相信大家都聽說過木桶原理:圍住一個木桶的最短木條決定了木桶可以裝多少水。對於很多國產遊戲而言,「木桶上的短板」其實是遊戲使用的物理引擎。所以,當代表網易最高研發水平的新旗艦端游大作《逆水寒》閃亮登場時,無數玩家擔心其物理引擎是否給遊戲拖後腿。但當《逆水寒》使用了havok物理引擎的消息出來後,所有玩家頓時放下了心。

Havok物理引擎是為電子遊戲所設計的動力開發工具包,主要用於在遊戲中模擬真實世界。作為物理模擬計算引擎界的領頭羊,世界三大物理引擎之首的havok引擎可以用其攜帶的撞擊監測功能在遊戲中以最大的擬真度還原真實世界的情況。憑藉自身強大的性能,許多遊戲大作都使用了havok引擎,比如《暗黑破壞神3》、《上古捲軸V》、《星際爭霸2》、《生化危機5》等,可以說havok物理引擎在某種程度上就是高質量遊戲的代名詞。

對遊戲質量的要求近乎於苛刻的《逆水寒》自然不會在物理引擎方面打折扣,於是網易挑選出世界頂尖的havok物理引擎成為這個「會呼吸的江湖」的心臟起搏器。在雙方強強聯手的精心打磨下,《逆水寒》遊戲中的北宋世界果然被完美地呈現出來。

對於《逆水寒》而言,物理引擎最重要的作用是通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算運動反應,簡單來說,havok物理引擎會讓《逆水寒》遊戲中的一切運動符合真實的物理規律,從而使遊戲呈現出擬真度極高的特點。比如,當玩家走過《逆水寒》里的草地時,草地會被「踩塌」;遊戲里的重物懸掛在高處時可能會掉下來;角色擺動身體的時候會帶動服飾和髮絲一起運動,身上的掛飾也會微微搖擺等。

當然,上面舉的例子僅僅是非常基礎的內容,事實上《逆水寒》採用的黑科技絕不止這麼簡單。鑒於進階內容有些超綱,這裡就僅以滑行反饋為例向大家簡單展示《逆水寒》黑科技實力的冰山一角:當玩家奔跑時,系統會根據玩家腳下的材質、路徑的坡度、路面的障礙等因素給玩家帶來不同的反饋,這些因素不僅影響奔跑時的速度、路線和姿勢,還可能觸發小「驚喜」——在冰面奔跑時可能會摔倒。現實生活的正常物理現象基本都在遊戲中被安排地明明白白,這個擬真度可以給滿分了吧?

在物理碰撞方面,《逆水寒》的表現也非常優秀。既然是一款武俠遊戲,那《逆水寒》里就不能缺少高手過(肉)招(搏)時的物理碰撞,也就是打擊感,而營造出眾的打擊感正是havok物理引擎的一大長處。並且,《逆水寒》給每個職業賦予的打擊感是不同的:以拳套為武器的鐵衣在攻擊時拳拳到肉,使用槍的血河則張弛有度,力求技能打擊感與職業定位和武器特點相符。

除了技能本身的打擊感之外,物體碰撞還體現在玩家與場景/物品的交互和對場景/物品的破壞上。有havok引擎加持的《逆水寒》團隊可以說是腦洞大過天:在大廳釋放技能時會打碎周圍的燈盞,走路時會帶起周圍的花瓣和雜草,水面上的漣漪會隨著魚兒遊走而逐漸平息。萬物皆可為真,萬物皆可觸碰,這就是一個頂尖的物理引擎給《逆水寒》的江湖帶來的生命力。

僅從havok物理引擎就能看出《逆水寒》製作經費之高和用心程度之深。目前,手游崛起,端游式微,很多遊戲公司不願意將大量研發成本注入端游這個無底洞中,這也是近幾年新興端游較少的一部分原因。然而網易老大哥丁boss希望能給喜歡端游的玩家們提供一款高質量的新遊戲來選擇。在如此嚴酷的市場背景下,網易帶著《逆水寒》選擇了逆流而上的道路,這顯然是一件非常難得的事情。

當然,《逆水寒》里使用的世界頂尖科技遠遠不止havok物理引擎,更多的驚喜還是要等待玩家們親自去遊戲中探索。6月29日,《逆水寒》不限號不刪檔測試正式開放,究竟遊戲里還藏著多少黑科技呢?下載客戶端進入這個「會呼吸的江湖」一試便知!

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