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他練了180年的dota,打算參加今年的世界邀請賽

這兩天,一條消息在電競圈和科技圈爆炸了!

艾隆·馬斯克創立的人工智慧公司宣布:他們研發AI已經在遊戲里擊敗世界排名前1%的人類玩家了!

與OpenAI Five進行比賽的人類選手

人類又雙叒叕輸給AI了????

這事,咱們從頭說起。

首先呢,這個OpenAI是大有來頭,它是特拉斯的創始人,艾隆·馬斯克創立的,一家非營利性的人工智慧研究公司。

然後,AI完虐人類的這場比賽比的是DOTA2。

有一些不玩遊戲不氪金的朋友可能不了解,DOTA算是目前電競界最受關注的電子競技項目之一,今年DOTA2世界邀請賽的獎金額度已經超過了1500萬美元!

這個遊戲規則是這樣:五對五多人在線競技類,在遊戲中每支隊伍需要守衛己方的防禦塔,並伺機破壞敵方的防禦塔。

也就是說一局遊戲里,十名玩家各自獨立控制一個角色,也就是遊戲里所說的英雄。

在遊戲中每一個英雄都有獨特的能力和不同的遊戲風格,率先摧毀位於敵方基地的大型防禦塔,就算獲勝。

遊戲還囊括了裝備購買、角色升級、技能微操等諸多機制,玩家要在有限信息下對場上局勢的判斷與預測,還有戰略上的抉擇。

不止如此,作為一款團隊協同遊戲,電子競技與之前AI們戰勝人類的領域——如圍棋和象棋這樣單獨作戰的比賽還是有很大的不同

五個英雄需要相互配合,針對於個人利益與團體利益做出取捨,既考驗玩家個人操作能力,又考驗全局觀和團隊配合。

dota2地圖(圖源:DOTA2)

其實早在去年的國際 Dota 2邀請賽中,OpenAI就已經在一場1v1表演賽中戰勝了Dota 2職業玩家Dendi(Danil Ishutin)。

Dendi與OpenAI進行1v1對抗

2017年dota2世界邀請賽

而在最近這場比賽,最新升級版的OpenAI Five隊伍,是五個獨立AI在沒有人統一指揮的情況下進行團隊配合。

OpenAI Five具有一種被稱為「團隊精神team spirit」的超參數,用於判斷個利益能與團隊利益之間的平衡。

換句話說:團魂、配合這種,我們以為人類才會有的精神也好意識也好,也被演算法化了……

2017年國際dota2邀請賽冠軍Team Liquid

(圖源:dota2)

OpenAI Five的人工智慧學習基於「強化學習reinforcement learning」理論,讓機器在環境給予的獎勵或懲罰的刺激下,逐步形成對刺激的預期,產生能獲得最大利益的習慣性行為。

強化學習

這種學習模式使得AI得以在有限信息下對未來多種可能性進行分析,並作出選擇。藉助256塊顯卡以及128000塊CPU的強大處理能力,它可以每天進行180年的遊戲時間,通過不停與自己比賽來學習DOTA2。

嗯,人家練一天,相當於人類練180年……怎麼比,你說怎麼比?

OpenAI對老遊戲進行的學習過程,可以看到經過120分鐘的學習之後,AI可以很熟練地掌握遊戲玩法。

從OpenAI發布的視頻中可以看到由AI操控的角色會預判對手的逃跑軌跡並進行追擊,並以自身為誘餌,吸引對手進入我方的包圍圈。

這種程度的團隊配合,一般只有老司機才可以玩的得心應手,OpenAI Five的團隊意識,已經超過了絕大多數路人局裡你會遇到的隊友。

玩家類似戰術示範

不過,大家現在也不用太絕望了。

目前OpenAI Five也不是完美無缺,AI只學習了5種遊戲角色的使用方法,在道具的使用上也非常有限。

DOTA2遊戲角色

另外也有網友指出,機器人在對陣人類時有一種不可避免的優勢:它們的操作輸入會比人類更快。理論上OpenAI每分鐘可以進行450次操作。

這也是去年OpenAI可以在1v1中戰勝BENDI的原因,但在更考驗戰略意識的5v5戰中,AI暫時還不足以戰勝人類。

第八屆國際DOTA2邀請賽將於八月舉行,屆時OpenAI團隊將派出自己的AI站隊挑戰DOTA2最強的專業玩家。

瘋狂訓練以後的AI戰隊,會不會立斬人類於馬下?我不敢去預測最後的答案...

雖然我們已經無數次地在談論AI戰勝人類,但再一次回首人工智慧的進化史,這兩年AI的迅猛進化,還是會讓人心中生起一陣恐懼。

2017年5月,世界排名第一的柯潔九段與AlphaGo對弈,0:3完敗。

在賽後,柯潔坦言:「AlphaGo實在太完美,沒有任何缺陷,沒有心態波動,他看不到任何勝利的希望。」

AI,已經是黑白棋盤裡的上帝。

2017年6月,美國羅格斯大學研發的AI:GANs,根據超過8萬幅畫作和不同藝術家風格的數據,對演算法進行訓練,現在它已經像畢加索那樣去畫畫。

當把這些AI作品和一些博物館藏品放在一起,人們已經無法分辨出,哪些是人類用靈感繪製的畫作,哪些是機器根據演算法產出的作品。

AI,已經打破了藝術只能由人類創造的想法。

2017年12月,谷歌大腦推出了可自主研究AI的AI:AutoML,自動機器學習。它最大的突破性在於,它是一款可以自足製造其他人工智慧的AI。

而它自主孕育的第一個孩子,子AI:「NASNet」,在後續的測試表現中,完勝所有人類設計的AI。

AI,已經能挑戰它的創造者們。

NASNet架構分為正常層(左側)和縮小層(右側),均由AutoML設計

2018年6月,IBM最新人工智慧系統,Project Debater在一場辯論賽中,戰勝了兩位國家級的專業辯論專家。

它通過處理海量文本數據,不帶感情和偏見地寫出有理有據的辯論稿,憑藉豐富的信息碾壓了人類辯手。

AI,在本屬於人類的思辨遊戲上發起進攻。

2018年5月,谷歌在《自然》上發文宣布:它開發的人工智慧可以預測醫院病人是否會在入院後24小時內過世,準確率達到了95%。

在我們去仰賴機器判斷一個人的生與死的時候,我們是把生命的權力交給人工智慧。

Google AI在預測死亡率方面的表現(實線)與兩家醫院的基線計算機模型(虛線)相比較

一次又一次,在大部分人還困於現實,掙扎著前行,科技以讓人心生恐懼的速度在飛速發展,更新迭代。

霍金在2017年的一次講座中曾經提到「理論上,計算機可以模擬人類的智能,並超越人類。」

《人類簡史》的作者,以色列學者,赫拉利預言,隨著人工智慧的發展,科技的進步,現在處於地球金字塔頂端的,智人(Homo sapiens)將被「智神」(homo deus)所取代。

「這是一個最好的時代,這是一個最壞的時代; 這是一個智慧的年代,這是一個愚蠢的年代; 人們面前應有盡有,人們面前一無所有;人們正踏上天堂之路,人們正走向地獄之門。」

我們用了五百萬年,從猩猩進化成智人。

AI,從一片混沌到可以取代我們,可能就在下個,下下個世紀。

AI時代,你真的準備好了嗎?

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