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儘管這不是真實的殺手遊戲,但讓我玩出了心中的殺手該有的樣子

一萬個讀者有一萬個哈姆雷特。每個童話故事的讀者都會有一個專屬於心中的白馬王子,殺手電筒影也是如此。

大部分喜歡看殺手題材電影的人,其實看的不是那個殺手是否真實或牛逼,而是想看到影片中的角色與心中的那個神秘職業是否匹配。

電影可以根據人們對於這個職業的好奇,充分的發揮想像,去給每位角色填充他們的相關信息,即便不能做到完全還原,也能達到似是而非的效果。

拿人錢財,替人消災,一人一槍,走遍世界。

基本上所有影片里的殺手都是這種生存狀況,沒有人會認同這就是殺手的全部,但也沒有人會否定。

如果說電影能給觀眾帶來最直觀的認知,那遊戲則可以帶來最實在的體驗。

就像《代號47:狙擊》一樣,儘管這不是真實的殺手遊戲,但卻讓我玩出了心中的殺手該有的樣子。

《代號47:狙擊》

豪華的別墅,絢麗的山莊,在漆夜裡顯得格外糜爛。孤寂的殺手接到任務,選擇在靜謐的山谷里,靜靜的等待獵物出現。

「凡是47想要殺掉的人,一旦被列為目標,就永遠逃不過他的獵殺。」

遊戲沒有電影里那樣的複雜劇情,有的只是一單又一單的委託和簡單的指引,而你的最終目的就是不暴露行蹤的前提下幹掉目標。

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目標受到嚴密保護,周圍還有些礙眼的閑雜人等,所以你需要巧妙地幹掉戴著墨鏡的黑衣警衛——或是調虎離山,或者藏匿屍體,又或者製造出意外死亡的假象。總之,槍在你手上,接受委託之後要怎樣完成任務,那是你的選擇。

「遊戲開始還是很簡單的,只要殺幾個人就行。但到後來,多數的情況需要你隱藏屍體避免被保鏢發現。如果屍體暴露,你還需要在最快的時間內擊殺屍體的發現人。」

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在《代號47:狙擊》中,玩家需要做的就是在一定限制下暗殺掉目標。而遊戲擊殺方式也很多:你可以享受一槍爆頭的快感,或是屏息悄聲殺人的緊張感,甚至用極具破壞力的穿甲射擊滿足你的破壞欲。

「製作絕對算得上是精良,狙擊爆頭的爽快感也是足足的。怎麼說呢,玩這種遊戲讓我稍微有點意識到也許自己是個變態殺人狂…這種思想很危險啊乖孩子不要學」

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精細的畫質、寫實的場景、悲壯的古典樂,這些高品質的表現力所呈現出來的代入感,能讓玩家們陷入自我陶醉的殺手世界裡。

「我曾玩過其他狙擊遊戲,可都沒有這個好(根據個人喜好的細節),只有這遊戲讓我找到狙擊的趣味。」

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儘管《代號47:狙擊》在玩法和音畫方面都是一等良品,但地圖場景和玩法的單一卻成為了該遊戲的致命缺點,這也是《代號47:狙擊》無法成為一款經典神作的重要原因。

「首先這個是個好遊戲,缺點就是地圖只有一個。」

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即便《代號47:狙擊》存在或多或少的缺點,玩家們對該遊戲的評論也是褒貶不一,但總的來說,《代號47:狙擊》確實做的很好,至少跟我心目中的那個殺手不分軒輊。

就算不被人稱為一款神作,但它讓我真的體驗到了「殺手」的感覺。

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