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《上古捲軸6》發生地點「不久前」已確定 畫餅原因揭曉

《上古捲軸6》自從在E3上發布預告之後立馬就在整個業界掀起了軒然大波,雖然預告基本上等於只有一個Logo,然而還是有玩家憑藉著畫面上的內容推測出遊戲很 可能會發生在落錘省 ,不過目前看來這都是官方有意為之,大家的猜測不一定對。

玩家猜測圖

在本周的一場西班牙發布會上,Eurogamer採訪到了Bethesda工作室的Todd Howard,並詢問遊戲究竟有沒有定好故事發生的地點,Todd表示在「不久之前」已經訂好了,但有沒有機會從預告中一探究竟呢?Todd回答道:「我肯定會說可以,但實際上不能,這都是故意的,你可以排除一些東西,同時把一些東西考慮進來。」

而在Eurogamer追問究竟是不是落錘省時,Todd笑著說道:「我才不會告訴你到底在哪。」

最近幾年,B社在公布遊戲時,往往玩家們就已經很快能夠玩到了,但為什麼這一次要提前這麼早公布呢?Todd稱:「我們有過爭論,『要不要這麼做?』因為我們腦子裡有兩個事情,首先,是我們會在E3上公布一款新《輻射》遊戲(《輻射76》,它和之前的差別很大;其次,我們會公布一款《上古捲軸》遊戲(《上古捲軸:刀鋒》,手游),同樣和之前差別很大,所以我們的粉絲會覺得:『你們還會不會做那些我們喜歡的東西了呢?』」

「我們很早就說過:『我們完成了這些項目之後最終是會做《上古捲軸6》的』,本來的計劃是在E3之後的幾周,在今天這樣的發布會上向大家解釋,讓玩家們知道該來的都會來,順序是怎樣。他們不知道哪年會有,我們有些粗略的想法,但也不是很樂觀,但『這裡的東西是我們將會去做的』。」

「而這樣做的負面影響是,我們現在的作品會不會受到影響?但玩家們都明白,我們也很直接:這些就是我們要做的,順序就是這樣。不過我們沒有說太多,所以我不會擔心這些,但我擔心的是,在未來會有玩家問:『什麼時候我們才能聽到更多的消息呢?』而這個時候我們卻只能說:『我還不能告訴你們』。」

最後,Todd表示,在下一個製作周期再來問他吧,到時候再來看看這個決定到底是好是壞。

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