當前位置:
首頁 > 動漫 > 任何喜歡中二熱血燃爆的人,都會喜歡這家製作公司!

任何喜歡中二熱血燃爆的人,都會喜歡這家製作公司!

本文系網易新聞·網易號「各有態度」特色內容

沒錯就是我骨頭社啦~天牛最喜歡的製作公司,沒有之一。

骨吹上線嘻嘻嘻。

《我的英雄學院》再一次讓天牛搖旗吶喊「骨頭社一生推」,小英雄第三季開始進入了更加激情的篇章,真槍實戰的對抗比較多,又到了骨頭社最喜歡的戰鬥部分。

小英雄這部番真的是近年來中二熱血類佳作,很難想像《JUMP》在做過那麼多熱血漫之後還能找到一部這樣的王道作,它的熱血確實非常符合《JUMP》一貫的少年漫套路,但是它在這個套路里又找到了自己的風格。

我們知道很多熱血漫的主角都是標準的沒頭腦人設,男二基本上是不高興人設,而小英雄基本上沒有固化在人設里,小久的成長和其他所有角色的故事都很好地融合在一起,主角配角聯動,讓所有觀眾都能夠從作品裡由衷地感受到:英雄是存在的!

漫畫本身自然是佳作已經不用多說,更讓天牛感到欣慰的是動畫還給到了骨頭社,其實之前很多長篇熱血漫的動畫化都有點一言難盡的樣子,它們的熱血大多數時候都是通過劇情直接傳遞到的,是因為劇情到了那個階段所以不管怎樣都會感到燃燒起來了,當去除劇情因素僅僅從視覺上來講,就基本上都很難給到爆炸燃感了。

所以這就是天牛要吹爆骨頭社的原因,骨頭社接手小英雄的那一刻起,就代表著小英雄的動畫觀看體驗會極佳,這一點不假,骨頭社作為業界里最具特色的公司之一,最出名的是「浪」和「良心」,骨頭出品必出精品,雖然屢屢被扣上暴死光環但這顯然絲毫不影響骨頭社的發揮,有錢不去浪,那和鹹魚有什麼區別呢?

骨頭社是到至今為止都堅持著自己原則的公司,基本上一年也就三作左右,始終秉承低產量高質量,怎樣去平衡動畫銷量和動畫質量是很多製作公司都在思考的問題,製作公司必定是要賺錢的,迎合市場去做快餐式動畫無可厚非,只不過骨頭社依舊選擇保持上世紀九十年代的情懷來做動畫而已,即使做出叫好不叫座的作品又如何?我們還是要去做自己想做的,即使浪到翻船又如何?我們還是要硬著骨氣挺直腰板去做動畫。

一部優秀的動畫離不開很多方面的內容,骨頭社都儘可能地去把全部都做到最好,尤其是作畫,這就是為什麼骨頭社的打戲會非常好看的主要原因,實打實的熱血戰鬥永遠都讓天牛血脈僨張,「我這輩子都是骨吹!」

既然提到了作畫,那就必須要說一下國寶原畫師中村豐了,大部分做原畫師的是因為能力限制只能選擇作畫,但是中村豐不一樣,他之所以是原畫師是因為他喜歡用自己的畫來展現一系列最棒的動作。

在划船不用槳的骨頭社,中村豐的發揮空間是非常大的,給足自由讓他充分表現,一般動畫製作是先給分鏡然後原畫師根據分鏡來作畫的,但是中村豐是可以推翻分鏡的,所以只要是他作畫,動作就會變得相當流暢。

像小英雄營救咔醬的這一段,不管看多少次都會覺得無比過癮,因為這就是中村豐,他的作畫是可以單獨拿出來,無關劇情地爆炸燃的,那麼問題來了,怎麼一樣認出中村豐呢?

中村豐有幾大特色,一是黑白閃,咔醬起飛前用的就是黑白閃,天牛超喜歡黑白閃的,覺得賊炫酷;二是方塊,比較經常用於爆炸、打鬥、砸牆,通過物體分解成無數個方塊來體現人物的力量感和場景的距離感;三是無與倫比的流暢,我們經常會吐槽某些打鬥場景是回合制,主要原因就在於分鏡和作畫。

分鏡作用是清晰獨立地指示作畫怎麼畫,這樣做出來的動畫其實是有斷層的,比如A和B在打架,第一個分鏡會是A揮起拳頭,第二個分鏡是B擋住A的拳頭,第三個鏡頭就是A和B都各自後退一步,接下來是B操起東西向A砸去然後A格擋,最後兩個人又彈開。

你會發現,分鏡之間其實不是連貫的,所以會產生回合制的感覺,一來二去的樣子,它不會細緻到A是怎樣揮拳頭向B逼近然後B怎樣抬起手臂擋住這樣的,但是中村豐會,所以中村豐的打戲會很有緊迫感,因為鏡頭是沒有斷開的,全都緊密地銜接著,非常的流暢。

很多業界人士都會去學習中村豐,不過中村豐並不是一個很容易學的對象,因為他的才華遠不止於作畫,每次看他負責的作畫都要將膝蓋拆下來送給大佬。

追求高幀打鬥的骨頭社,就算不是中村豐負責的打戲,也一樣會做得非常出色,這點也是毋庸置疑的。

所以任何喜歡中二熱血燃爆的人,都不會不喜歡骨頭社。

骨頭社一生推嘻嘻嘻。

文/松墨天牛

微信公眾號:futa404


您的贊是小編持續努力的最大動力,動動手指贊一下吧!


本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 二次元觀察 的精彩文章:

松岡:為啥不帶我呢?
就算看了你還是不懂群馬,但是該不懂還是不懂!

TAG:二次元觀察 |