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Vive Focus進入國際市場,HTC生態意圖凸顯

hi188| 撰文

本屆MWCS上海展並沒有太多新的技術湧現,更多的還是5G技術和與各個行業結合的案例。雖然不是主打C端的展會,但筆者還是看到一些消費級的產品和場景演示。

本次展會設立N1-N5、W4、W5共7個展館,其中N1-N4偏重於IoT、智慧城市、機器人等行業應用,而AR/VR/MR等展區則集中於W5展館。在W5展館,HTC Vive佔了近半個展館,不僅展示了自家Vive Focus、Vive Pro、U12+手機等硬體,而且還聯合各個合作夥伴展出了最新的玩法、應用和遊戲等。

HTC中國區總裁 汪叢青在MWCS會議再次提及Vive Reality生態,也正式宣布Vive Focus正式進入全球市場。

自建生態,進入國際市場意圖凸顯

一年之前,谷歌宣布將聯合HTC和聯想推出支持6DoF定位的Daydream VR一體機。然而在去年11月份,HTC宣布取消Daydream項目產品,反而將精力集中在Vive Focus上。

而在去年10月的Vive Focus發布時,HTC一併宣布Vive Wave計劃,這是一個開放性的內容平台。HTC一方面宣布和Pico、愛奇藝等數家硬體廠商合作,讓其在VR設備中直接內置Vive Wave應用,打造開放性平台;另一方面也在拉攏開發者和內容商,不斷完善和擴充內容。

HTC將創造一個集合AR/VR、AI、5G、區塊鏈的Vive Reality生態(PS:這不是第一次被提及,MWC18期間,王雪紅女士首次提出)。可能是「生態」這個詞兒在互聯網被講的太多、太濫,筆者並沒有在意其所謂的生態,至少現在生態概念的並沒有很好的說服力。

在演講之後的採訪環節,汪叢青表示,Vive Focus在國際市場發售時同樣搭載Vive Wave系統,並正在邀請全球開發者來創作內容。被問及是否還會和Daydream合作時,汪叢青表示:「沒有這個計劃,要是合作在上個月就公布了(指Google I/O開發者大會)。」 總之,話語之間無不透露著HTC自建生態的強烈意圖

當被問及Vive Focus為何現在現在中國發布,再進入國際市場時,汪叢青講到:「我們認為,中國市場更願意接受新科技、新產品,所以我們一邊發布,一邊保持更新、優化。同時,中國的用戶群的反饋也更具代表性,也能幫助我們來改善產品。」

並舉例講到,Vive Focus幾乎一兩個月就有新功能,例如上次(指VEC2018)手機屏幕投射至VR還只是測試階段,現在接近正式推出;上次公布手勢,現在相關SDK也可以下載了。

獨佔對開發者不公平,內容還需多方推進

根據HTC現場工作人員的描述,現在Vive Focus中的內容近百款,其中6DoF應用約50多款,6DoF內容佔比超過50%。相比Oculus Go超1000款應用,Daydream超150款應用(5月份數據)來講,Vive Focus的應用數量並不佔優。

同時為了進一步解決這一現狀,Vive Focus最新的2.0系統版本中則加入了大量與手機交互的功能。例如Vive Focus接聽電話、把手機內容投射至Vive Focus,手機作為Vive Focus 6DoF配件,甚至手機和Vive Focus聯機遊戲等。

筆者在現場體驗了用VR看手機中的抖音視頻,這是本次最新的功能,在VEC2018提及但並未展示,整體體驗還算不錯,VR內可調窗口大小和位置,這方面雖然並不算痛點功能,但這種互通式的體驗卻能帶來更廣泛的內容/玩法。

「我們一直都在尋找全世界的內容開發者,總體來看,中國開發者大概佔20%,現階段Vive Focus內容開發者70%左右來自中國,但未來兩個月國外的內容會有大量的增長。」汪叢青談到。「很多國外開發者也在爭取第一批內容,第一批內容最有機會被接受。」

不過這在去年年底有些改善,甚至B社連發三款VR大作。儘管最近Steam平台大熱的《Beat Saber》近期也開始推出Oculus和PS VR版本,但不可否認的是,平台獨佔應用確實在主機時代有著強大的號召力。

HTC中國區總裁 汪叢青

對此,汪叢青表示:「Vive Wave中也有獨佔內容,但獨佔不一定是好事,一個是對消費者不負責任,一個是對開發者不負責任。大家知道有些公司喜歡用獨佔策略,但我覺得獨佔對開發者不是很公平,除非廠商給開發者足夠的錢,但有時廠商仍限制開發者,讓開發者賺不到錢又活不下去。」

誠然,現階段的移動VR應用數量還太少太少,遠未達到採用獨佔的方式去搶奪市場的階段。另外,安卓系統的分發環境和遊戲主機相比還是有較大差別。當務之急是,各方共同推進VR一體機市場的發展,從硬體反推內容的爆發,有點類似於安卓手機發展初期,設備多了內容競爭自然更激烈。

對比來看,HTC打造的Vive Wave是一個開放的平台,完全開放的平台,目的就是推進VR行業的發展。同樣的,Oculus Go並不鼓勵獨佔形式,雖然不像Rift那樣既有Oculus Store獨佔,又兼容Steam VR,但考慮到之後高端的Santa Cruz推出之後,各家勢必又會在6DoF移動VR內容方面爭個你死我活。

同時,筆者採訪了幾位開發者後得出小規模結論:由於安卓系統的特性,應用平台基本不限制開發者設立獨佔,開發者們也更願意在多平台同時分發,也就是說決定權更多在開發者手中。

價格面臨雙重挑戰,5G不是VR的依賴

隨著Oculus Go(國內小米VR一體機)的發售,這種低價的3DoF VR一體機正在逐漸走入更多消費者眼中,無論是設備廠商還是消費者對其關注度都非常高。要說原因,199美元(1499人民幣)的售價就是其最大的吸引力。

Oculus Go

面對這種現象,汪叢青回應:「這是一個好事,很多大廠進來,可以教育市場,這會解決行業的大問題。VR行業最大的問題是什麼?不是技術,也不是內容,其實是接觸到VR的人不夠多,他們沒有機會去嘗試。」

筆者認為,VR作為一種技術或體驗,最終還是要尋找到合適的應用場景,場景不合適,體驗再好可能也不會有人去用。

「大部分產品都是一分錢一分貨。」汪叢青補充道。雖然道理沒錯,可價格確實在一定程度上影響著產品的銷量。

除了入門機3DoF機型的價格衝擊外,Vive Focus在國際市場同樣將面臨高端機型的競爭。

Mirage Solo

例如和Daydream合作的聯想Mirage Solo,它同樣是一款定位高端的6DoF VR一體機,售價為399美元。而Vive Focus雖然還未公布海外售價,但3999人民幣摺合美元再扣除稅率(16%)也要520美元。當然,不排除HTC在國外售價會很低的可能性。

最後,MWC本身就是5G的主場,本次關於5G與VR的話題中,汪叢青講到:「5G不是VR的依賴,5G會幫助設備更輕,設備體積更小,同時5G未來還會與雲有很好的結合,其中VR雲會特別依賴5G技術。但並不是說沒有5G,VR設備就賣不出去,不是這麼回事。

(END)


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