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一問到底:區塊鏈遊戲能否助力中小CP打破大廠「中心化」?

大廠制霸,小廠退場,傳統遊戲市場越發顯得涇渭分明。對於中小CP而言,如果沒有一款現象級遊戲的出現,則意味著基本出局。面對大廠的步步緊逼,中小CP稍顯被動與無奈。而區塊鏈的出線,則給了中小CP與大廠處於同一起跑線的機會,究竟區塊鏈遊戲能否助力中小CP打破大廠「中心化」?答案還未可知,但是對於中小CP而言,這無疑是一個不被淘汰的機會。

本周,新浪遊戲《區塊鏈遊戲名人堂》欄目打造的「一問到底」邀請到了CWV加密世界遊戲鏈基金會負責人王小彬、ArcBlock創始人兼CEO冒志鴻以及Ares Tech CEO李志超,共同就《區塊鏈遊戲能否助力中小CP打破大廠「中心化」?》進行探討。

CWV加密世界遊戲鏈基金會負責人 王小彬

從競爭格局來說,目前區塊鏈遊戲使整個行業回到了同一起跑線。大廠可能會因為政策原因束手束腳,而小廠如果有一定基礎及好的創意,也可以通過社區募資的形式迅速形成自己的產品社區共識。所以格局已然有變。

王曉彬認為,不管是大廠還是小廠,首先還是要進行產品思維方式的轉變。遊戲區塊鏈化和區塊鏈遊戲是兩個完全不同的階段,但是價值遊戲的經濟模型設計需要有非常大的轉變。此前遊戲是挖空心思讓用戶掏錢支付, 而區塊鏈遊戲是思考如何讓社群各角色包括玩家的利益公正公平並且最大化。區塊鏈的社區需要共創共建共享並且開源運行,遊戲也不例外,大廠中心化的思維很難改變過來,這是大廠除了束手束腳以外的第二個弊端。

ArcBlock創始人兼CEO 冒志鴻

區塊鏈的去中心化、去中間人化、公開透明特性以及其支持的Token經濟和服務,都會給中小遊戲廠商、工作室帶來前所未有的擺脫大廠商、大發行商、大運營商控制的機會。

在冒志鴻看來,一群中小遊戲廠商、工作室可以通過區塊鏈形成強大的聯盟陣營,甚至和大公司分庭抗禮。 遊戲從來都是一個創意取勝的行業,但從最近幾年的發展來看,大的商業公司通過壟斷用戶、發行、市場等渠道,使得創新者並不能獲得最大的收益,這很可能在區塊鏈時代獲得質的變化。遊戲的成果會回歸其本質,富有創意、創新、給用戶新的娛樂體驗的遊戲會獲得更大成功。

Ares Tech CEO李志超

區塊鏈遊戲對傳統遊戲最大的顛覆,是一些傳統遊戲中普通開發者不會觸碰的體系都將有機會重新改寫,比如虛擬道具的歸屬及價值重定義,虛擬與現實打通的經濟體系,甚至是基於遊戲挖礦或是遊戲成就的共識機制。這在遊戲領域,都是原本被完全中心化壟斷的。長遠來看,玩家也必定會覺醒,通過區塊鏈技術爭取這些本應屬自己的權益;開發者也將有更大的空間來創作另一個世界的玩法。

李志超表示,還有相當一部分遊戲開發者守著傳統技術的性能和玩法優勢而覺得不成熟的區塊鏈遊戲無法與之抗衡。短期內看來確實是這樣的,但作為創造者,更應該抱著開放的心態去嘗試和感受這種全新的模式。這也是區塊鏈遊戲,甚至整個區塊鏈世界現階段最大的樂趣,即不受規則約束的創造。如果你自詡為一個真正的遊戲創造者,怎能錯過創世紀的樂趣呢?

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