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方可夢在手機上線之後,我們該如何看待寶可夢IP的發展

時隔將近一個月後,《寶可夢探險尋寶》(下稱「方可夢」)手機版如期而至。6月27日,方可夢「偷跑」登陸手機雙端,或許是因為之前的NS版本已經在社交平台中得到了一番傳播,加之接觸方式受限,方可夢登陸手機版在國內之後,玩家的自發傳播稍顯(較之前NS版本來說)乏力。

儘管如此,在國外,這款遊戲依然取得了不錯的成績。昨日,方可夢在iOS日區免費榜上躥升至第二名、美區第一,在googleplay日區免費榜上也升至第六名。雖然這個數據並不如同IP改手游《寶可夢GO》那麼華麗,也沒有任天堂旗下的另兩個IP改手游《超級馬里歐跑酷》和《火焰紋章英雄》那樣在首日的衝冠勁頭,不過對於一款已經在另外一個平台上上線近一個月的遊戲來說,這個成績並不算差,且就算沒有之前上線版本的影響,這個成績似乎也在情理之中。

正如大家所知,方可夢並不是任天堂第一次進入手機遊戲領域,更多人可能不知道的是,方可夢也並不是任天堂第一次將寶可夢這個IP搬到手機上,除了大眾比較熟知的《寶可夢GO》外,還有多款寶可夢系列遊戲曾登陸過手機端。

不難看出的是,近些年來,隨著手機遊戲的興起,就連如任天堂這樣的傳統主機廠商,也不能不再重視這種輕量化、碎片化習慣所帶來的影響,於是便有了在岩田聰任期的後半段和DenA的合作,以及君島達己任職期間對Cygame的入股。

當然,任天堂本身就是移動端主機遊戲的「霸主」,因而從某種程度上,它進入手機端擁有一些先天的優勢,另外,在IP的角度來講,大量的世界性的IP對於其手機策略來說,更是如虎添翼。問題在於,接下來任天堂會怎麼走,結合這次的方可夢,或許一條比較明晰的方向已經浮現在我們眼前了。

在手機上的單機寶可夢?

由於手機版的方可夢近乎完全移植了NS的版本,包括精靈的數量、玩法、道具,甚至是氪金內容等,因此這裡可以以之前的NS版本來簡單說明。

在方可夢中,玩家扮演的是一位操控名為「魔比」飛行機器人的探險者?或者是一個智能程序?又或者就是一口用來煮精靈的「鍋」?這仍然是個謎。隨著小船開到一座名為方可樂的小島上,探險也就從此開始。

和大部分精靈系列作品一樣,在方可夢的開場,玩家需要做的依然是選擇一隻精靈,此次遊戲中可選擇的初始精靈,除了系列初代的「御三家(傑尼龜、妙蛙種子、小火龍)」之外,還有本年將會推出的《精靈寶可夢Let』s go!皮卡丘/伊布》版本中的兩隻初始精靈(關於這點我們在稍後的內容中會說)。

遊戲的玩法並不複雜,對於熟悉寶可夢系列的玩家來說,這就是一款收集養成類遊戲。對於不熟悉該系列的新玩家來說,將其看作一種另類的卡牌遊戲也沒什麼問題,兩者的主要區別在於「卡牌」獲得的方式。方可夢中,玩家獲得「卡牌(精靈)」的方式比較單一,即用遊戲中提供的鍋煮料理,以此來吸引精靈到來並加入己方陣營。另一方面的不同,在於一般的卡牌遊戲,其氪金內容和抽卡行為是直接轉化的,這樣,在抽卡方面保證了氪金的可持續性,比如任天堂的另一款手游《火焰紋章英雄》,就直接將原來隨劇情加入的各個角色轉為卡池獲取,氪金直接抽卡。而方可夢的氪金機制是屬於單機類型的DLC形式,玩家雖然也有部分氪金的需求,但是從結果上看,這種氪金轉化成了各類道具的加成,當然這也就直接限制了遊戲的氪金深度。

玩家在遊戲中的主線任務是通過戰鬥推圖來探索小島,在推圖的過程中,除了解鎖一些新的功能(雕像、高級鍋等)外,還能獲得用來製作料理的材料。這些獲得的材料具有顏色、種類、軟硬的不同,玩家可以根據不同的搭配(配方)來製作出各種類型的料理,來吸引喜歡這一類型料理的精靈。

此外,在推圖的過程中還會產生一種名為P力石的道具,類似於其他遊戲中的裝備,在佩戴之後,為精靈提供額外的攻擊、血量、CD等屬性加成。玩家在推圖前需要對隊伍進行合理的配置,包括成員、P力石,來保證順利推圖。

而在戰鬥方面,遊戲提供了兩種模式可供選擇:自動和手動。自動不用多說,就是一種進圖掛機的方式;而在手動模式下,遊戲僅為玩家提供了兩種操作的空間:釋放技能和散開,這種玩法也是很多人將其定義為即時動作遊戲的依據。但有趣的是,雖然地圖非常空曠,但玩家無法通過走位來精確地躲避敵方的技能,只能在危險時選擇散開,而這個散開,體驗過的小夥伴應該會明白,多數情況下是全部堆到角落裡然後被AOE。於是雖然留有手動操作的餘地,但是玩家的體驗依然是掛機遊戲,戰鬥前認真調整隊伍,戰鬥時開啟掛機模式。

既然登陸到手機端,也需要簡單說明一下其在手機端的優點。其實這個優點很明顯,簡單的來看就是更加便攜、受眾群體更大。相比NS機體來說,手機更適合這種輕度、碎片化的遊戲,玩家的遊戲場景也會更廣,地鐵上、吃飯時、摸魚時等等;另外,手機的普及度和NS的普及度相比,誰更具有優勢一目了然。

簡單化、手游化 任天堂經典IP的嘗試

當然,這次親自將寶可夢IP送到手機端並不是任天堂的一時興起,也不是因為這款遊戲有多適合手機,從某個角度來看,這種經典遊戲的簡單化、手游化正是任天堂近些年來的發展思路。

前文曾提到過,方可夢並不是任天堂第一次將寶可夢的IP搬到手機上來,在此之前,任天堂已經進行過了一番小試,而且在這種手游化的嘗試中,任天堂也在不斷改變其思路。

過於久遠的產品暫且不論,僅談近三年,便有五款寶可夢IP的遊戲在手機端登陸,當然這些都是經過授權(直接由寶可夢公司發行或者是寶可夢公司參與制作的),分別是《寶可消消樂》《寶可戰棋大師》《寶可夢GO》《跳躍吧!鯉魚王》,以及才上線的《寶可夢探險尋寶》。另外,還有一款《寶可樂樂島》曾於去年進行過測試,還尚未上線。

在三年內,這些遊戲集中在手機平台的上線,足以證明任天堂已經在大IP的手游化道路上做了很多嘗試。

不過要說起來,真正挖掘出來寶可夢系列在手機端的潛力的,自然就是《寶可夢GO》,雖然這款遊戲並非寶可夢公司發行,但是在研發上,gamefreak和寶可夢公司都有參與其中。這款遊戲曾在上線之後迅速席捲全球,寶可夢IP+AR+LBS的組合,幫助這款遊戲實現了長效的收益,儘管在《寶可夢GO》上線已經一年多,但其勢頭依然強勁,SuperData公布的數據顯示,今年5月,《寶可夢GO》收入高達1.04億美元,儘管這款遊戲避開了中國巨大的市場,但卻強勢成為5月全球手游收入前五中,唯一的非中國遊戲。

此外,《跳躍吧!鯉魚王》也憑藉休閑魔性的玩法,入選2017年谷歌商店最佳休閒遊戲之列。

而除了這些寶可夢IP的手游化,上文提到的《超級馬里歐跑酷》和《火焰紋章英雄》,以及去年年底上線的《口袋營地:動物之森》,都取得了很大的成功,其中《火焰紋章英雄》更是在一年內狂攬近三億美元,要知道,這個系列曾經一度瀕臨消亡。

另外在整個手游化的過程中,遊戲的簡單化也是非常明顯的。相比《火焰紋章》正作,《火焰紋章英雄》做了很多減法,包括武器損耗、剋制系統、地圖大小、地形等等,有人甚至認為這已經不是火紋了,但在這種適應手機的減法之下,火紋取得的成功有目共睹。

而對比寶可夢系列也能比較清晰的看到這種簡單化處理。上面所說的寶可夢系列手游,其中《寶可消消樂》《寶可樂樂島》,以及《寶可夢探險尋寶》這三款遊戲都是經由掌機移植過來的,前兩者都曾在3DS的上登陸,後者則是登陸在了NS平台上。

例如《寶可消消樂》雖然是一款消除類遊戲,但是由於其依靠寶可夢系列構建的十八種屬性及其相剋關係,讓平常我們認為三消的玩法變得異常困難;而《寶可樂樂島》則做了很多改變,雖然同屬於寶可夢亂戰系列,但是相較3DS版本來說,測試版的《寶可樂樂島》添加了自動作戰的設計,使得玩法更加簡單。

而到了《寶可夢探險尋寶》時,這種簡單化進一步升級,精靈狀態被一分為二,HP和ATK,而圍繞這兩個屬性,構建起來的是非常一目了然的戰鬥力的數字,而過去精靈的個體值則是用P墜的攻擊、血量屬性,以及P力石的附加屬性取代。而寶可夢系列最重要的相剋屬性,雖然有所體現,但是卻變成了戰鬥力的加成分數。

當然,通過這一系列簡單化的改變,寶可夢系列能夠更加低門檻的面向大眾。對於任天堂來說,這種普及度和大眾化也是其本身一直在探索的方向。不難想到,在未來,很有可能有大量的曾經在掌機平台登陸的遊戲換一種方式,重新登陸手機端,憑藉其本身的IP加成,從而獲得成功。

手機帶主機 任天堂是如何打IP牌

話題回到這款遊戲。《寶可夢探險尋寶》已經在手機平台上線了,但是從遊戲的付費深度來看,其並不像是專門針對手機來製作的,或者說,並不是專門作為一款手機遊戲上線。其實結合遊戲剛公開時候,任天堂發布的遊戲來看,這次《寶可夢探險尋寶》在NS、手機平台上線,實際上更像是一種宣傳方式,或者說一道開胃菜,為11月在NS上登陸的《精靈寶可夢Let』s go!皮卡丘/伊布》做一番人氣的積累。

從遊戲本身來看,這款遊戲就極具宣傳的意味,寶可夢的深度粉絲在全球非常多,而且近乎是處於系列正作不管好壞,照單全收的狀態,儘管此前發售的《精靈寶可夢 究極日/月》被玩家戲稱為前作的DLC,但是這並不影響這款遊戲的銷量。因此這次的《寶可夢探險尋寶》更加簡單化、休閑化,對於老玩家來說自然也不差,在NS上上線一個月已經有超過250萬的下載量。

但其實更重要的是,憑藉低門檻來吸引更多的非深度用戶,尤其是手機用戶,通過普及度和易觸達性,來提升手機用戶對寶可夢遊戲的喜愛。這種意圖體現在遊戲中,最明顯的就是在選擇初始精靈的時候,除了基本的御三家外,還附帶了《精靈寶可夢Let』s go!皮卡丘/伊布》封面的皮卡丘和伊布供玩家選擇,而目前的遊戲圖鑑僅有151隻,也就是寶可夢初代的精靈數量,這同《精靈寶可夢Let』s go!皮卡丘/伊布》公布的可獲得的精靈數基本相同。也就是說,此次的這款遊戲在手機版的上線,是為了為更多沒有接觸過寶可夢遊戲作品的玩家提供一個基本的認知,為其構建出來一個關於寶可夢遊戲的框架,到了之後《精靈寶可夢Let』s go!皮卡丘/伊布》上線的時候,建立在更多玩家熟悉其內容的前提下,自然遊戲也能夠有更好銷量以及適應人群。

另一方面,《精靈寶可夢Let』s go!皮卡丘/伊布》被玩家看作是《寶可夢GO》的NS版本,而在其宣傳和試玩視頻中,這種對於手機遊戲的「妥協」也確實有所表現,比如不再有野生精靈對戰、精靈不再從草叢中跳出來,以及依靠CP(能力值)對精靈評價等等,都是來自《寶可夢GO》的遊戲習慣,甚至在宣傳中一度提到,《精靈寶可夢Let』s go!皮卡丘/伊布》將會和手機有所聯動。

這種種表現均顯示出,任天堂在寶可夢這個IP的開發中,已經不再是簡單的以主機作為核心,而是說會更多的兼顧手機遊戲的玩家,手游的成績作為開發主機遊戲的一種新的市場調研方法,再通過手游累計的人氣,以及手機端的宣傳,來向主機平台轉化用戶,通過這次《寶可夢探險尋寶》的上線契機,已經多少能看出一些端倪。

那麼以後的主機平台、手機平台,對於任天堂來說,可能不再是單獨的兩個平台,雙方在某種程度上,可以實現更多的互利共贏。

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