大量重新構建 VR繪畫雕刻工具Meidum 2.0正式推出
原標題:大量重新構建 VR繪畫雕刻工具Meidum 2.0正式推出
自Oculus Meidum首次上線以來已經過去18月的時間,而圍繞這個沉浸式雕刻工具形成的社區一次又一次地為我們帶來震撼。我們看到用戶以全新的方式表達的他們的創意。今天,Oculus正式帶來了Medium 2.0。
新版本採納了Medium社區一系列的反饋要求,比如增加層限制和網格捕捉等等。Oculus表示,所有這一切都能強化Medium作為一項強大和專業的創意工具。
Oculus技術美工總監Lydia Choy表示:「我對這一版本感到超級興奮,因為我們增加了社區一直在反饋要求的大量功能,如更靈活的場景管理,更好的性能表現,以及更精確的雕刻處理。」我們已經對底層架構進行了大量的重新構建,這同時使得我們能夠在未來版本中打造強大的功能。」
1. 導入Oculus Home
在本月初,Oculus增加了對導入用戶生成內容的支持,允許你在Rift Core 2.0中裝飾你的Home環境。對於今天的Medium 2.0更新,你可以把在VR中創建的雕刻直接導出到Home庫存中。更多信息請訪問完整的UGC指南。
2. 全新文件管理系統
Medium 2.0同時帶來了一個全新的文件管理系統,場景圖,以及一次大幅度的UI優化,你將能更快更直觀地導航Medium的工具,設置和選項。這意味著你可以把更多的時間專註於構思與創作。
軟體工程師Joseph Virskus解釋說:「我們重新設計了用戶界面,簡化了在Medium和軟體項目之間移動內容的流程。網格現在可以在Medium和開發平台之間無縫移動。」
3. 渲染性能提升
除了新工具和優化集成至外,Medium 2.0同時為你提升了渲染性能。
圖形工程師David Farrell指出:「我對底下的全新渲染引擎感到尤為興奮。我們重新編寫了渲染器以利用Vulkan,這允許我們更直接地控制GPU,從而帶來了更流暢的幀率和更加的內存管理以支持更高解析度的雕刻。另外,你現在最多可以擁有100個圖層。」
4. 新手教程
Medium 2.0新增了一個旨在幫助你掌握新工具的教程,如e Layer Resolution Visualization和Elastic Move工具。你隨時都可以通過教程頁面觀看這些教程與其他信息。
5. 數據驅動設計
得益於強大的社區,活躍的論壇,以及Featured Artist Galleries,Medium團隊在制定路線圖時有大量可用的材料。不僅如此,由100多名影視與遊戲行業專業人士組成的Oculus Medium Artist Council提供了大量有益的反饋。
Farrell補充說:「Medium 2.0的大量工作都是基於實際使用Medium的數據。例如,內存使用方面的優化來自於對用戶所做雕刻的仔細分析,然後我們改進了數據結構以更好地支持這些雕刻。我們將根據社區的創作繼續調整Medium。」
6. 更多
Oculus表示,Medium 2.0代表了無數天的調查,開發與集成。需要注意的是,Rift已經升級了系統的最新規格和推薦規格,所以用戶需要確保自己的OS是Windows 10。
來源:yivian


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