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現在當遊戲開發這麼艱難么?

親愛的觀眾老婆們大家好,前兩天剛說上海最近天氣還能湊合,結果這兩天就熱的不行不行的,感覺真的是好不爽……哎,還是聊聊最近的新聞吧。

自從任天堂推出了Labo套件,關於這玩意的討論就沒停過,不過最終的新聞報道證明這玩意並不是宣傳的那麼好,畢竟是個紙箱做的東西,好玩是好玩,但只能玩那麼一兩次而且又佔地方的東西,一旦稍微有哪壞了只能從頭弄,第一次拼裝的新鮮感在第二次的時候肯定是會大減的。任天堂不知道這些問題?肯定知道啊,算上設計成本和研發成本,這一波肯定也還是賺夠本了。

說了這麼多,我就想說,最近任天堂又想出來一個新招了,搞了個創意比賽,都是用紙箱,看誰最有創意,獎品不是現金,是一套真·全球限量·紙箱配色的NS。

然後還推出了一些新的玩具,比如能用LABO玩馬賽啊,LABO玩街機啊,但是……你們有沒有考慮過,我這種手工不是很好的童鞋的想法啊!創意很有意思,但是我做不出來怎麼辦啊!你們就不能想一個即便是手殘也能玩的方法么?或者考慮出個可以方便收納的?估計這比你們研發新產品還有用啊。

前段時間不是說藍洞要起訴Epic的《堡壘之夜》抄襲吃雞么?基本上屬於那種什麼都弄好了就等開庭的狀態了,本來還等著有可能吃瓜看戲一波,結果嘛……人家藍洞撤訴了。

原因還未知,想想也是有點虎啊,這兩家的關係也真的是糾纏不清,一家用著另一家開發的引擎做遊戲,一家學了人家的大逃殺模式,還都被國內某大佬公司關注,本來都是一家人,打成這樣,何必呢?

《尼爾:機械紀元》這款遊戲最近登錄了X1X平台,現在跨平台也不是什麼新鮮事了,隔壁某普空當初某獨佔遊戲如今都全平台了,但為啥要拿出來說呢?尼爾這遊戲你們應該看過的應該知道……是可以換裝的,但X1X在好友可見的統計裡面加入了兩條東西:沒穿裙子的時間和嘗試偷窺裙底的次數……

那個有X1X的朋友們,你們誰能告訴我這玩意可以屏蔽好友查看統計么?好像也不對,如果屏蔽了不是說明看的次數更多了么?這怎麼都不太對啊!這是怎麼想的……完全無法理解啊。

最後咱們來說說遊戲開發者的痛楚,作為一個現在越來越受關注的職業,遊戲開發者是真的有很多痛苦所在的,做遊戲想創意時候的痛苦,遊戲做完了修無數BUG的痛苦,做完了遊戲修完了BUG發出去的時候能不能受歡迎完全是未知數,遊戲有什麼問題也是直接上來就說開發怎麼怎麼樣……最近STEAM上的一款遊戲的開發真的是讓人體會到了,開發者的不容易。

《寇莎梅特(Consummate:Missing World)》是一款國內工作室開發的劇情密室逃脫遊戲……這個遊戲的開發者最近收到了一個威脅。

然後結果嘛……

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