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怪物獵人世界和戰神4選哪一款?2018上半年主機最佳遊戲對比分析

本文由 奇游手游加速器 原創,如需轉載可關注後私信。

《怪物獵人世界》發行於2018年1月26日,採用MT Framework引擎開發,開發周期長達四年,玩法與畫面較前作系列有非常大的進步,玩家在遊戲中扮演一位獵人,需要探索一片名叫「新世界」的神秘土地,獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為終極獵人。遊戲最多支持16人聯機社區,4人聯機狩獵。

《怪物獵人世界》

《戰神4》是索尼遊戲親兒子,與2018年4月20日發行,對於剛剛通關怪獵並且對3A大作意猶未盡的主機玩家來說,本作的發布屬於完美接檔。這是一款可能很難被超越的冒險遊戲,驚險刺激的旅程和神話故事元素相輔相成,成就一款超級傑作,奎爺既是神話中無敵的存在,也是可能會對其他人造成威脅的「怪物」,同樣是一位身擔責任的父親,戰神與兒子的成長故事貫穿整個遊戲流程,既溫暖又激動人心,是不可多得的ARPG「藝術作品」。

《戰神4》

作為2018年上半年在PS4平台銷量最高的兩款遊戲作品,《怪物獵人世界》和《戰神4》到底誰更好呢,或者說,在預算充足的情況下,誰更值得沒有入手的玩家購買呢?以下是筆者從各方面給出的一定分析,比較客觀,畢竟,我個人是沒有權利去主觀判斷孰好孰壞的。

首先要說明的是,如果你是單線程成就收集類玩家,《戰神4》更適合你,體驗完整的故事劇情,化身奎爺與兒砸一同冒險,沉浸在史詩級的北歐神話之中,《戰神4》,不得不服;如果你更喜歡開放世界玩法,不想做但線程的玩法,想要提高入手遊戲的時間-價格比,可以考慮《怪物獵人世界》,畢竟狩獵類的故事線,肯定會豐富更多,值得探索的點也非常值得玩味。

遊戲實景

遊戲實景

除了遊戲時長、單線程和開放模式的區別,玩家們還需要注意主流遊戲媒體的評價,這也是風向標之一,一起來看看USgamer、IGN、GameSpot對這兩款遊戲的評價:


USgamer

大刀闊斧的改動一個運營了多年的老系列很容易出錯。有所不同的是,Capcom仔細考量了怪物獵人的設計,在切除那些多餘脂肪的同時,保留這個系列的內核。無論是大方向的變動,還是細節的修改,它們總結了一套制勝的準則,這是一個令人難以置信的全新開始。


重啟系列作品的模範,對於迷失了自己道路的奎爺,Sony Santa Monica為他指出一條全新的道路。本作擁有更立體的纖細角色、絕佳的眾多配角,以及精彩的戰鬥系統,再加上 PS4 主機最高等級的畫面水準,打造出一款傑作。


IGN

就算這不是最好的怪物獵人遊戲,它也是最大膽的系列作品。該作在畫面、感官和體量上都有了巨大飛躍。它在保留系列內核的基礎上讓人感到了新奇,戰鬥系統同樣讓人上癮,玩家們會愛上那些可怕的怪物和設置精巧的升級系統。《怪物獵人 世界》仍然有著不俗的遊戲深度,這是一場令人難以置信的旅程。


《戰神》提供了期待中的最高水準動作體驗。奎爺不再是過去那個單調平板的角色,變成一位是父親、是戰士也是怪物的複雜人物,除了在戰場上奮戰之外,該如何與兒子相處也讓他十分糾結。在這個生動的遊戲世界裡,遊戲過程不再是單純的成就來源,每一個要素都能打動玩家。細心打造出來的世界觀、角色和遊戲過程,讓本作成為系列作史上最令人感動,也最令人印象深刻的遊戲。

GameSpot

找不出可挑剔之處的宣傳;以戰鬥來補強父子間的關係,讓奎爺成為一個令人有共鳴到吃驚的存在;讓人驚艷的配角,其個性使劇本充滿說服力;因為有奎爺的能力和各種深奧的技巧,使得遊戲操作起來更有趣;足以讓人看到沉醉,並充滿各種有趣支線任務的米德加爾特;讓系列作傳統的遊戲玩法有更多變化,獲得全新進化


自該作第一次亮相開始,我們就知道Capcom意圖追求更偉大的怪物獵人遊戲,它們成功了。這不僅僅表現在敘事的深度上,它同時還整合了那些以前難以被「休閑玩家」理解的戰鬥系統,《怪物獵人 世界》在整個系列的進化過程中有著重大的意義。

在多層意義上,本作展現出《戰神》系列作品原本的樣貌。有壯闊的演出場面,大作等級的完成度,越玩就越覺得有趣,會讓人不斷沉爭在其中的戰鬥,是一款令人驚艷的動作遊戲。新加入的要素髮揮出正面影響,讓所有保留下來的要素都深受其惠。奎爺已經不在是過去那個隨處可見的大老粗,《戰神》也不再是一款只有傳統的動作遊戲系列。

風格相似的兩款大作

風格相似的兩款大作

從遊戲媒體的評價可以看出,這兩款遊戲已經屬於經典範疇,且兩款作品和系列前作都要較大變化,卡普空和索尼的改革之舉成功了,但是有小瑕疵,媒體的觀點是,在「改變」二字上,《戰神4》發揮得要更出色一些。

《怪物獵人世界》的玩家初印象:難度:比黑魂、血源這類的動作遊戲友好,筆者作為一個手殘,僅限於軟磨硬泡勉強通關,但在怪獵里,新手民工連玩的還挺6;機制:並不複雜,簡單地說就是個刷的遊戲,探索----打怪----採集----做裝備----打怪。當然了,每個環節我認為都做到了極致,起碼我感到很有樂趣;單機:單人絕對能玩,聯機錦上添花;門檻:1、有一點點動作遊戲基礎就能玩,沒有的話也就練一會,2、傷肝(滑稽),3、貪刀癌死路一條,4、沒有暫停,5、道具略多。其實也不算門檻,就是熟悉遊戲什麼都好說。

模式多樣、玩法多樣的《怪物獵人世界》

《戰神4》的玩家初印象:《戰神4》從ACT變作ARPG,終究是借鑒日式動作遊戲的產物,遊戲的核心玩法同樣是注重連擊的戰鬥和解謎,但等級系統和一般RPG那種刷怪攢經驗給主角升級完全不同,奎爺自身沒有等級,經驗值的唯一用處是解鎖或升級技能,而影響奎爺強弱的等級是靠裝備來體現的。任何一件鎧甲,一枚護身符,或者武器配件對戰鬥力的提升都會以最簡明直觀的方式體現在屬性表上。沒有複雜的數值計算,沒有塞滿倉庫的垃圾物品,沒有刻意拖延遊戲時間的升級,直到通關奎爺的等級也還是個位數。與其說是等級,我認為它更近似於一種「難度標識」。總的來說,相比前作系列,本作消去了奎爺的衝動與不羈,卻增添了情感與羈絆。史詩般的劇情,壯麗的藝術設計、到位的演出效果、合理的解謎設計、流暢的戰鬥節奏、配以豐富的探索要素以及一位萬眾喜愛的主角,種種優勢塑造了新《戰神》的成功。

場面震撼人心的《戰神4》

最後再說一說遊戲畫面,《怪物獵人世界》的畫面偏真實,畫面細節較多,但是刻畫得沒有《戰神4》細緻,論戰鬥場面,《戰神4》的打擊感和那種絕望處境的緊張感營造得非常好,《怪物獵人世界》相對來說沉浸感沒有《戰神4》強,但無可厚非也是頂級效果。在人物面部細節刻畫上,《戰神4》的製作人員更「感性」,我們能夠輕易感受到奎爺的喜怒哀樂,《怪物獵人世界》的主角更像是網遊中的一名角色,喜怒哀樂什麼的,代入感想對來說算是隔了一層屏幕,但說真的,論遊戲玩法和遊戲要素,《怪物獵人世界》甩《戰神4》幾條街。

以上就是關於怪物獵人世界和戰神4哪一款值得入手的分析,誰是2018年上半年最佳遊戲?可能每個人都有自己的看法,筆者也不能下定論。看完本文後,你會買哪一款遊戲呢?歡迎在評論區討論。


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