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《賽博朋克2077》展示已經是完成度最高部分,但還是Pre-Alpha

今天我們要繼續聊聊《賽博朋克2077》,因為之前跟很多朋友討論,都認為就算沒有公開演示,但他依然是最本屆E3展會當中讓人期待的作品(或許可以不用寫「之一」),當然這可能是因為你根本沒有看到實際效果,所以得不到的才是最美好的。通過得到試玩機會的幸運玩家分享的感受來看,遊戲的概念設計,實現效果非常驚人,可以說是「會呼吸的動態開放世界」都不為過,不誇張說,只要現在CD Projekt RED開放預購,即使是後年發售,相信很多玩家都會抱著信任充值。

但說到何時發售的話題,這就很值得說道,因為你不知道現在CD Projekt RED提供試玩的版本進度如何,如果已經是到可以開始Beta測試的水平,那麼發售時間就應該很樂觀,但這不合理,因為完成度較高的話沒有理由還是小範圍內演示。我們來舉例,我印象中《巫師3:狂獵》的首次公開試玩應該是E3 2013當中的微軟展前環節,當時演示傑洛特追殺獅鷺獸,彼時的威倫無人區看起來要比發售時的效果好看很多,因為後來效果有縮水是大家都知道的,這次的首次演示後,正式發售是兩年多以後的2015年的9月份。

不過現在謎題算是已經揭曉,因為在日前位於華沙的閉門演示活動當中,地頭蛇(哈哈開玩笑啦)CD Projekt RED再次展示之前的演示,不過在其中表示目前的開發進度還僅僅是Pre-Alpha階段,而且之前展示的內容已經完成度最高、打磨最精良的部分,但因為還是處在Pre-Aplha階段,所以CD Projekt RED並不打算公開演示。

可能這兩點細節說起來大家不會覺得很驚訝、很難以想像,甚至會覺得這很像是CD Projekt RED的一貫風格,但是這還是不由得讓人為遊戲最後的發售日捏一把汗,雖然不像是《上古捲軸6》那樣為次世代準備,《賽博朋克2077》是肯定為本世代準備的,但是這進度感覺最後到2020、2021年發售未必不是玩笑。

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