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《賽博朋克2077》為何「不敢」公開演示?CDPR解釋

在今年的E3遊戲展會上,《賽博朋克2077》的一段實機預告驚艷亮相,讓玩家們很是驚喜。不過這次CDPR還有一場遊戲的閉門演示,沒有對外開放,沒能見到《賽博朋克2077》的實際表現也著實讓很多人感到遺憾。

從多年前公布到現在,玩家對《賽博朋克2077》哪怕一點消息都是極度渴求的,想必CDPR也很明白這個道理,但為何本屆E3上他們卻「不敢」公開遊戲的實機演示流程呢?近日,CDPR的CEO Adam Kicinski在接受採訪時就解釋了他們這樣做的原因。

首先,閉門演示的《賽博朋克2077》絕對是實際遊戲畫面,這一點毋庸置疑,Kicinski表示他們為這次的活動精心準備了很久,而且將遊戲目前最完美的地方都放在了演示當中。「演示中的內容是我們遊戲當前最好的部分,在某種意義上,它們可以向公司外部的人展示。」他說。

然而遊戲當前的完成度並不高,它還處於pre-alpha階段,儘管E3上演示的已經是迄今為止打磨程度最高的版本,遊戲的表現依然不能算得上很好。以至於即便採用了GTX 1080Ti來運行這款遊戲,在4K解析度條件下大多數時候遊戲也就跑個30幀。(放在主機上可能慘不忍睹)

所以究其原因,CDPR希望展示給廣大玩家的是一個更加完美、打磨程度更高的《賽博朋克2077》,而現在顯然還沒準備好,E3閉門演示的最大意義只是為了小範圍讓業內人士了解一下這款遊戲。

此外,雖然《賽博朋克2077》已確認會在今年的科隆展上亮相,但Kicinski表示並不確定是否要公開展示遊戲實機演示流程,因為遊戲還處於pre-alpha階段。


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