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北京電影學院動畫學院/中國動畫研究院參考書全面解析

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中國動畫研究院

動畫創作與理論研究

定格動畫創作

動漫策劃

動畫製作

繪本創作

遊戲設計

動畫美術設計

藝術策展與設計

考研參考書全面解析

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動畫學院/中國動畫研究院

動畫創作與理論研究/定格動畫創作/動漫策劃/動畫製作

繪本創作/遊戲設計/動畫美術設計/藝術策展與設計

動畫學院有著眾多方向。看到這個龐大的各個方向都有的學院,不禁還是很讓人汗顏的,但其實,動畫學院考的也差不多,但無非是要區別一下而已。

下面咱們具體的區別一下各個專業的區別這些,把他們分下隊伍。

這裡大家可以先看下第一期的內容:

動畫類的:動畫創作與理論研究

定格動畫創作

動漫策劃

動畫製作

繪本創作

動畫美術設計

遊戲類的:遊戲設計

還有一個:藝術策展與設計

這麼分比較弱智,但比較好給參考書~~~

動畫類參考書全面解析

影視動畫數字合成專業教程

周進 高等教育出版社

這本書從影視創作角度出發,選擇國內外經典作品,介紹了數字合成技術在影視動畫創作方面的應用講授數字圖像處理技術中與創作關係最為密切的核心內容;結合數字合成創作實踐,全面系統地介紹After Effects等軟體的各項功能及特點;通過視覺特效、視頻設計和卡通動畫等綜合實例的分析,將數字合成製作流程及相關創作經驗介紹給大家。

影視動畫速寫

馬欣 海洋出版社

本書理論基礎與具體實踐緊密結合,邊講解邊動手操作,內容豐富,循序漸進,在介紹動畫速寫的各種規律和方法的同時,穿插大量典型範例的實際運用。

影視動畫動態造型基礎

陳靜晗海洋出版社

本書是國內首部影視動畫動態造型專著,作者擁有豐富、深厚的創作和教學經驗,書中傳授的技法是對傳統動畫造型教學方法的顛覆。

動畫動態造型基礎

陳靜晗 京華出版社

內容十分豐富、全面,講解獨特。書中介紹的數種動態造型方法中重要的連續動作符號、骨架關係、表情、造型和技巧等部分均用專色表示。

影視動畫場景設計

韓笑海洋出版社

這本書用深入淺出的文字,以圖文並茂的方式,講解了影視動畫創作的藝術規律和商業規律,是學習如何在鏡頭畫面中表現場景空間的專題著作。

動畫運動規律

劉嫻 人民郵電出版社

這本書共12章,內容涵蓋了動畫片中的基本原理、人的基本運動規律、誇張與變形、曲線運動、跟隨動作、表情口型、預備動作、角色反應、時間與節奏、分層、動物的運動規律及自然規律等內容。

動畫運動規律

孫聰 清華大學出版社

這本書講述動畫運動的基本表現技巧和基本運動規律,使初學者通過學習動畫運動的基本原理和基礎技巧,逐步培養創造運動、表現運動的思維,從而使設計構思到藝術實現的途徑更加通暢。

動畫設計概論

黃穎 上海人民美術出版社

這本書將動畫基礎知識與影片分析相結合,運用豐富的圖例和生動精鍊的講解,全面系統地講授了動畫專業所必須了解的基礎理論知識。

影視動畫經典作品剖析

孫立軍 / 生喜 / 易欣欣 海洋出版社

這本書嚴格甄選的國內外經典影視動畫作品,從日本動漫大師——動漫之父手塚治虫、詩的藝術家宮崎駿、暴烈與深沉的大友克洋、日本動漫中的「視覺系」藝術、日本漫畫史、美國動畫概論、迪斯尼動畫的美學研究、迪斯尼動畫的電影史價值、歐洲藝術漫畫、歐洲各國及中國的動畫發展到中國漢代的動畫,從電影劇作、人物造型、動畫特性、技術特點、影片創新等獨特的視角進行了科學理性的分析,深入探討了這些驚世之作的成功和缺憾。

影視動畫造型基礎

翟翌翚 / 孫立軍 中國宇航出版社

這本書用深入淺出的文字,以圖文並茂的方式,講解了國內外影視動畫造型的現狀,動畫造型的基本規律、方法和技巧。

中國動畫史研究

孫立軍 商務印書館

本書真實、客觀、完整地反映了中國動畫87年的發展歷史、產業現狀和未來發展趨勢,內容包括各個時期的動畫創作和探索、代表作品和特點、成功經驗和教訓、主要動畫製作單位、動畫規模等。特別是對2000年後中國動畫的創作和探索作了較為深入的介紹。還首次將中國香港和中國台灣自新中國成立以後各個時期的動畫代表作品和特點作了介紹。

世界動畫大片鑒賞

孫立軍 / 湯俊 海洋出版社

這本書聚焦了當今世界一流的動畫大師們的傑作,從客觀的角度,在遵循兼顧經典和時尚、兼顧影片質量和多元文化、突出中國動畫精品、動畫創作水準出眾的原則下,精心挑選了200部世界上不容忽視的、在不同文化背景下創作的影片。

動畫概論

馮文 / 孫立軍 中國電影出版社

這本書以該課程講義為編寫大綱。難易適中、資料準確、觀念領先,是國內影視動畫、漫畫、遊戲以及相關專業的首選動畫基礎教材。

世界動畫藝術史

孫立軍 / 張宇 海洋出版社

這本書是國內迄今為止內容最為全面、豐富、新穎、翔實、生動、具體的世界動畫藝術史專著。本書對於大家開拓視野、學習和了解經典動畫片的精髓、了解動畫大師奮鬥歷程、分析和借鑒成功的經驗、啟迪智慧、勇於創新大有益處。

影視動畫影片分析(美國卷)

孫立軍/馬華 海洋出版社

本書從借鑒學習的角度選取了13部風格形式各具特色的美國動畫作品,它們都是美國動畫電影的翹楚之作,更是美國動畫多元特點的代表作品。

動漫策劃還需要再看:

策劃與動漫產品開發

宗凱 曾巧西南師範大學出版社

這本書共分為策劃的概念和範疇;策劃與設計的關係;策劃的思維理絡;「它意識」與策劃;策劃的切入與方法;設計與策劃表現;體驗與個案;動漫衍生產品的概念和類型等七個大的方面。

動漫策劃概論

劉豫格 / 孫立軍 北京聯合出版公司

這本書實際是一本很好的教材,不僅有理論,也有實踐,不僅有課程,也有討論,在整本書中全面的闡述了動漫策劃,是一本不可多得經典教材。

遊戲設計參考書全面解析

影視動畫數字後期編輯與合成

李曉彬 海洋出版社

這本書通過17章特色內容,34個時尚、典型實例詳細講解了數字非線性編輯及合成的關鍵知識和核心應用技巧。

計算機二維動畫藝術設計

李曉彬 清華大學出版社

這本書是從計算機二維動畫藝術設計與製作的角度出發,以特有的手法給大家展示了Photoshop、ImageReady軟體設計與製作計算機動畫的方法和技巧,以及如何利用動畫製作軟體來實現動畫創作的創意、構思,使大家能夠掌握計算機二維動畫藝術設計與製作的規律和精髓。

動畫概論

馮文 / 孫立軍 中國電影出版社

這本書以該課程講義為編寫大綱。難易適中、資料準確、觀念領先,是國內影視動畫、漫畫、遊戲以及相關專業的首選動畫基礎教材。

三維動畫與遊戲角色設計實訓教程

劉躍軍 江西美術出版社

這本書主要從企業流程與三維造型的主要內容、三維角色造型的藝術特徵、三維角色的策劃與設計、三維卡通角色造型實訓、高細節次世代遊戲與電影特技角色造型的核心知識點與項目演練進行了介紹。

影視電腦動畫基礎

李曉彬,張麗 海洋出版社

這本書內容分三部分(共16章):第1章計算機圖形圖像基礎知識。第2-11章Photoshop(cS版)圖形圖像處理。第12-14章為Painter(Ⅸ版)繪畫部分,介紹Painter工作環境與常用功能,用Painter為畫面上色、創建動畫的基本工作流程。第15-16章為IIIustrator矢量圖形繪製部分,介紹 IIIustrator的常用功能、用IIIustrator繪製標誌圖形的基本方法等。

藝術策展與設計參考書全面解析

會展設計教程

休斯 電子工業出版社

這本書描述了成為展示設計師所需要的技能,其中包括:撰寫設計說明並與客戶合作;平面設計、觀眾流設計、燈光設計以及可達性設計的設計原則;向客戶展示設計構想;產品的實踐性世界聞名的設計師設計的搭建完成的展台照片、概念設計圖、電腦渲染圖、圖表以及信息表格等視覺性的材料,都是針對全世界各種長期的或臨時的展示設計的,包括博物館和美術館、遊客中心、品牌體驗、慶祝和商業性的展示會。

會展設計

任仲泉 山東美術出版社

這本書可以幫助大家理解並掌握空間設計的構成原理與方法,展示空間的人體工學元素與應用,色彩原理與應用,照明原理與應用,道具與陳列原理及應用,材料特性與應用等方面知識,系統掌握展示各設計要素的技巧和方法,並達到熟練應用,才能具備展示設計的能力。


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