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《龍騰世紀3:審判》:維護宇宙和平的任務就交給你了

一直想沉浸在一個魔幻世界的RPG遊戲之中,這裡我可以選擇和培養自己的職業角色,可以探索沒去過的每一寸土地,有著各式各樣的夥伴,去挑戰強大怪物和幫助這裡的人們。《龍騰世紀:審判》滿足了我的需求:巨大的開放世界地圖、上百名有配音的角色、80萬字的文本、海量的支線任務與收集要素、數十小時的遊戲時間……無論我們將來如何給這部作品蓋棺定論,恐怕都無法忽視其魁梧的身量,而在傳統RPG中,「大即美」的邏輯幾乎永遠都適用。

畫面進步,壯麗景觀無處不在。

《龍騰世紀:審判》由寒霜3引擎打造,遊戲是一個浩瀚多樣的開放世界,這裡有冰雪覆蓋的山脈,形狀各異的沼澤地以及灼熱的沙漠地帶。遊戲整體場景足夠漂亮,景物密度很高,而且還有從戰地中拿來的可破壞場景。

強大的職業培養

遊戲中有4個種族,5個職業,遊戲的技能十分繁多,每個種族的每一個職業都有不同的技能和天賦,而且每個角色都有4個技能樹,讓每一個角色都可以多向發展,而主角因為左手的詛咒而擁有阻止異次元裂縫的能力,更加突出了主角光環,讓戰鬥更加靠攏主角,其他的角色圍繞著主角兒進行戰鬥。

具有策略性和操作性的戰鬥

《審判》提供的戰術視角和《龍騰世紀:起源》差不多,不過主機版的戰術視角需要玩家稍微適應一下。利用戰術視角,你可以讓自己的盜賊繞到敵人背後,設置陷阱,還能控制小隊成員之間使出組合連招。《審判》出色地結合了《龍騰世紀2》里的動作戰鬥和老式的策略操控。最後的結果就是兼具打擊感和策略性,你可以單獨控制一個角色爽快戰鬥,也可以像操控木偶一樣統攬大局。

讓你欲罷不能的探索元素

專註的目標總是會被好奇和探索欲打斷。Ferelden和Orlais大陸上的不同地貌各式各樣,而且那些未被佔領的要塞和未被探索的遠方,總是引誘我放棄目前的主線任務。地圖設計很巧妙,每條岔路都有明顯的標記,不會讓玩家感到自己迷路,同時也不會讓玩家走到死胡同,因為大多數區域都是開放的,朝各個方向都能走上好一陣,而全部這些地圖,一點都沒讓人感到重複和敷衍。

因為《審判》為它碎片化的內容提供了很多上下文,有情節合理的對話,也有撰寫精緻的短文,每個支線任務都會讓你感到在呼吸,而不是簡單地跑腿或者謀殺。另外,遊戲提供了非常完善的製作系統,投入一些精力進行學習的話,很快就能獲得非常豐厚的回報,這也是《審判》裡面比較有系統架構的元素,能讓玩家一直保持興趣。

如果你為一個農民完成了一項任務,你可能會因此解鎖新的坐騎。那些看似無足輕重的NPC,如果跟他們進行正確的對話選項,甚至可能會為你提供影響全國的增益效果。你永遠不知道自己小小一個舉動會如何對你整個遊戲體驗產生多大影響,這也給探索發現帶來了更多動力。

世界的走向由你決定

在《龍騰世紀:審判》中,你不再是一個帶領著快樂小夥伴出門冒險的小隊長,而是一個對整個世界產生大規模關鍵性影響的人物,世界正在被內戰和政治陰謀割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有異次元裂隙被打開,惡魔從中湧出。你領導的組織有許多分支部門,但大多數主要活動,例如開闢未知區域,執行劇情任務,都需要「力量」點數。「力量」是遊戲的核心資源,整個地圖裡面九大地區中所有比較重要的事情都需要「力量」才能完成,這讓支線任務和探索成為完成主線劇情的必要條件。

結語

在我殺掉了《龍騰世紀:審判》中的第一條龍以後,我覺得有點失落,因為我以為這就是本作的全部內容了,結果我看到了任務提示:「已擊殺的龍 - 1/10」。在我整個通關流程中,我只見過三條龍。這是一個面積龐大,內容密度大的世界,通關以後我很快意識到,這個世界還有許多地方違背我探索。在我累計時間達到100小時的時候,我依然在探索。雖然遊戲的劇情沒那麼引人入勝,但我依然非常樂意回頭重新再來一遍,踢翻《龍騰世紀:審判》里的每一個箱子,殺光所有巨龍。

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