魂味戰鬥還是有點爽的
死亡細胞
Dead Cells
現價 ¥ 42 / 原價 ¥ 70
歷史最低41 / 優惠截止至7月05日
★ 9.4 / 動作,獨立,搶鮮體驗 / 中文 / 手柄 / PC
http://store.steampowered.com/app/588650
簡介
歡迎來到《死亡細胞》,這是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平台動作遊戲。遊戲中並無檢查點,玩家將體驗魂味戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。
短評
中國鑒賞家同好會二號機
Metroidvania 探索枯燥, Roguelite難度太高, 二者融合才是王道。 RogueVania誰領風騷? 今朝還看《死亡細胞》! 本作創造了RogueVania這個全新類型,帶給玩家一場驚心動魄的受死體驗。如果你是橫版動作遊戲或地牢愛好者,喜歡難度高節奏快的戰鬥模式,或熱愛像素風格畫面的話,那本作絕對是你的不二之選。
雙魚星?ω?皇家飛機場
最近比較火的Roguelite遊戲,個人玩了一段時間,操作手感不用說,爽爆。但就目前遊戲的內容而言,元素還是相對較少,而且有個比較大的問題,Rogue出的地圖差異性有點小,有時候連續兩把感覺玩了一樣的地圖,不過這遊戲還在EA階段,以後應該還會更新。好遊戲不用多說
那些年,我們砸壞過的滑鼠鍵盤
「還挺帶感.」 —— 來自萬年輔助/內心狂野/初入深坑之基的評價。乍看復古實際炫酷的橫版動作,不錯的打擊感、多樣化的成長&戰鬥方式(核心內容),給予玩家更多的發揮空間和操作樂趣,而嚴苛的死亡懲罰又讓本作有些Hardcore向地城遊戲的味道。精準的框架足以為動作愛好者提供十數小時的爽感體驗,唯一需要注意的是:本作EA階段計劃持續1年.. 巨劍硬剛什麼鬼?這是個塔防遊戲啊喂!
評測
陸戰型阿大桑
roguelike遊戲作為現在獨立遊戲上面很火的一個類型,也屬於神作製造機的範疇之內,而今天,我就來介紹一個這個製造機所生產的優秀產品之一,死亡細胞。
死亡細胞是個硬核向的roguelike遊戲。難度較高,接下來我就來說一下自己的見解。
畫面方面,這個遊戲採用了像素風的整體構造,但是可以說這是我見過的最精細的像素風構圖也不為過,雖說遊戲的場景經常出現地牢,下水道之類的陰暗的場景。但是卻因為較為明亮的風格讓玩家並不感到壓抑,由於本人也只是試玩了幾個小時。但是所經歷的場景全部讓本人感覺到一種色彩上的平衡感,不管是並不陰暗的地牢,還是夕陽下的城牆。
人物動作流暢十足,奔跑和攻擊各種動作都令人滿意,操作手感異常紮實。打擊感讓人感覺爽的不行(我會告訴你最爽的是開弓拉箭的時候嘛)而人物的翻滾和奔跑動作幀數很有誠意,人物動作設計明顯有忍者的感覺,奔跑動作帥呆了。
音樂方面,一板一眼的,沒什麼太出彩的地方,但是也是不功不過,不過音效方面就不一樣了,拉弓的時候的嘎吱嘎吱聲,攀爬鎖鏈的鎖鏈嘩啦聲,斬擊敵人的刀刀入肉的感覺,以及各種紮實厚重的音效,都讓人感覺到了遊戲製作人的誠意。
遊戲的整體風格。。。偏向於朋克風,遊戲講述的是一個實驗細胞體,附著在一個被斬首的犯人身上(恭喜你獲得R卡首無),然後大開殺戒的故事,不過遊戲中雖然主角沒腦袋,但是肢體語言非常豐富。居然給人一種可愛的感覺
既然是roguelike,重複可玩性(看臉度)自然是重點,遊戲中你需要收集圖紙,然後用殺敵可能會得到的「細胞」來進行培養和升級,培養後的裝備就可以在遊戲中獲得了,而金錢則是用來和商人交易物品,或者打開黃金門.
遊戲中的黃金門後面一般都有寶物,雖說你也可以之類破門而入拿走寶物,但是你要收到「詛咒」,既處於被一擊必殺狀態,殺死若干敵人後即可恢復,遊戲中也有一種比普通寶箱中物品更加豐富的詛咒寶箱,打開它拿到物品的同時也會受到詛咒.
遊戲中的武器繁多,遠程近戰都有,和失落城堡中裝備屬性固定不同,同一樣武器附加的屬性完全不同,這也讓搭配出現了講究。
而遊戲中還可以找到捲軸,分為四種,分別是力量,生命,技能以及萬能
他們分別可以強化武器攻擊力,生命上限,技能攻擊和冷卻,萬能捲軸也是可以讓你任選一個屬性。
和其他rougelike一樣,玩家死亡就一切歸零,不過根據遊戲的過程中找到的各種強力裝備,也會讓玩家每一次都會走的更遠一點,從而更加有信心從頭再打(si)一次.
遊戲中的隱藏要素有各種隱藏的寶藏,以及隱藏的挑戰房間,滿足條件就能得到獎勵,但是如果挑戰失敗,挑戰房間就會被封印,再也無法挑戰了.
總體而言,這個遊戲能夠在steam上獲得百分之九十七的好評率不是浪得虛名,極其推薦買來一玩!
9/10
NOOB PLAYER
首先可以肯定的是,這款遊戲的確值得被推薦,但是這畢竟是一款還在搶先體驗的遊戲,肯定會有一些這樣那樣的問題,下面我會寫一些我的感受,給那些還在猶豫買還是不買的玩家們。
以下是優秀的地方
1.在經過20多個小時的努力後,我大概是因為選擇了一條簡單的道路,所以第一次通關了這個遊戲,但我絲毫不想關上遊戲,而是想趕快在開始新的一遍遊戲,因為我知道還有一些其他的道路沒有走過,還有一些機關我不能打開,我需要繼續努力,才能窺得全貌。所以這個遊戲的可玩性是絲毫不用擔心的,如果你喜歡動作又恰巧喜歡2D橫板,那這個遊戲應該是不容錯過的。
2.凡是武器過多的動作遊戲大概都有一個通病,就是有的武器大概會因為各種原因,被玩家丟進冷宮,有的可能只用過一次,有的甚至從拿到就丟到倉庫里從來沒用過,但是這個遊戲卻沒有這個問題,因為武器是隨機被玩家撿到或買到的,所以理論上你可以玩到幾乎所有你收集到的武器,並在追求更高攻擊力的道路上不斷更換你的武器,並且所有武器形態各異,風格不同,所以你有充足的理由去體驗各種武器,從而找到屬於你這一局遊戲的神器。
3.遊戲上的優點也就先不說了,過於贅述大概會減少你在遊玩時探索的樂趣,所以這條我就說一下關於情懷的部分。其實不想扯到情懷的,但是一遇見橫板過關遊戲,總能讓我想到小時候一堆人一起玩在紅白機、小霸王上玩的那些遊戲,真的是滿滿的回憶,雖然現在玩遊戲大概已經找不回那時的心情,但哪怕只能找到一點感覺也好啊,哪怕只有那麼一點也好啊。可能這條私人感情太多了,但卻像極了我買到了一個新卡帶,想與好友一起分享的心情啊。
以下是不足的地方
1.在你玩久了,開始有些熟練了以後,你就會有那麼一個問題:這真的是一個roguelike遊戲嗎,地圖為什麼每次都那麼相似呢,說好是一座活著的城堡但為什麼卻像是一堆搬運工(那些小怪)抱著從庫房摸出來的寶貝滿城堡亂跑,然後還有看倉庫的大爺(道具商人)和食堂大廚(零食商人)合夥賺外快,主角私自打開主人的寶箱搶寶貝的故事呢? 「幾個BOSS就是家裡的保安,最終BOSS就是主人家正門的看門狗。結尾就是主人外出歸來,看到強盜主角抱著自家寶庫里的寶貝準備逃跑,一怒之下秒殺主角送他回家的故事呢。」這都是些什麼奇怪的東西!雖然這種遊戲劇情可能不怎麼重要,但也別都靠腦補啊,這簡直是太奇怪了。
2.你有可能遇到這樣或那樣的奇怪BUG,遊戲內的還好說最多從新開再開一局,最嚴重的一回,是連存檔都進不去了,連卸載從新安裝都不行,必須換一個盤從新安裝才能進入遊戲。
3.難度對於我這種抖M而言或許還可以,但對於一些脾氣暴躁一些的人而言,可能就不怎麼友好了,其實這本不是什麼缺點,認真熟悉一下遊戲,掌握好攻擊的節奏別太浪還是可以通關的,要記住遊戲本就是消磨時間的玩物,沒有必要為了遊戲大動肝火,平心靜氣的體驗遊戲,努力把每局都儘力玩好,我相信在你通關的時候一定比對著電腦屏幕生悶氣來的爽快。還有那麼一點,就是遊戲里的物價是真貴啊!!!每張圖我都認認真真的清一遍就怕後期有我想要的道具我買不起,然而這種情況還是時常發生,我真是想暴揍一遍商店老闆,然後搶東西就跑。
結語:首先感謝你,可以把我寫的這麼多東西都看完。其次,這遊戲或許真的不錯,雖然現在還有一些問題,但畢竟是搶先體驗嘛,還是個潛力股呢,以後肯定會更好的。還有呢就是,這個遊戲目前而言完全值這50多元的票價,遊戲玩起來還是很有意思的!


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