《貓頭鷹男孩》評測:九年磨一劍,極致的像素風遊戲直擊人心
這款2016年發售的遊戲重新定義了像素風。
《貓頭鷹男孩》
像素風的銀河惡魔城類遊戲,注重自由探索與2D平台跳躍。
含中文,無雙人與網路要素。美服原價19.99美元,目前打折約116人民幣。實體卡帶和限定版將於7月13日發售。
優點:
打磨到極致的2D像素畫面
豐富的細節表現力
扣人心弦的劇情
貼合遊戲的動聽BGM
解謎與玩法相得益彰
缺點:
前期節奏較慢
存在一定重複性
從2007到2016,九年磨一劍,在結束了自己九年的長跑後,本作於2018年2月13日登陸了NS平台,正式與主機玩家見面。
偏執的信仰
本作雖是2D像素風畫面,但經過九年時間的反覆打磨,遊戲畫面品質已經達到頂峰。
該作製作人堅信「2D美術的表現力比3D更加優秀」,他曾表示3D遊戲的興起使得遊戲設計不再純粹,許多可以用簡單易懂的方式呈現出來的元素,在3D環境中變得拖泥帶水。因此這款獨立遊戲被設計成2D並非是成本或技術不夠的無奈之舉,更多出自於作者「偏執的信仰」。
精緻的畫面表現印證了上面這段話,從角色的小動作到宏大的場景,每一個像素點都經過了製作者們的精心繪製。其像素風格並非一味復古,而是採取了如今的新技術,將各個色點都打磨到了極致,給人一種不同於FC時代的絢麗像素畫面。
除了畫面以外,本作風格迥異但又恰到好處的背景音樂也值得你反覆聆聽。隨著劇情主題的改變,BGM時而輕鬆愉快,時而悲壯凄涼直擊人心。
當然,在配音與音效上面,《貓頭鷹男孩》並無刻意點綴,基本沒有角色配音,只有在角色對話時發出「滴滴」的字體音效,讓玩家擁有別樣的沉浸體驗。
精緻的細節表現
儘管是像素遊戲,我們仍然能清楚看到主角神態的變化,過於驚訝時鬼畜般的瞳孔放大,被同伴怪責訓斥時耳朵會耷拉下來,整個人,哦不是,貓頭鷹就像泄了氣一樣蔫了。
如同「塞爾達」一樣,遊戲中時間的流逝,白天、黃昏、夜晚的相互交替,隨風飄揚的青草、花瓣、雲朵,還有泡溫泉時因為溫度過高而滿臉通紅,一個個小細節都讓我們感受到了一個真實的奇幻世界。
貓頭鷹的冒險
這是一款成為貓頭鷹的遊戲,我們化身為貓頭鷹男孩,可以在空中飛翔,並做出迴旋踢之類的攻擊動作,也可以抓住其他夥伴,並根據不同夥伴的武器特性進行攻擊。
這種主角和其他夥伴互相搭配並發揮出不同作用的遊玩體驗非常新鮮,無論是戰鬥還是解謎,本作都需要充分利用貓頭鷹主人公的飛行和抓取能力。
但在遊戲過程中,尤其是玩家熟悉理解這種套路之後,遊戲存在著一定程度的重複性,需要玩家耐心的遊玩,這時候吸引玩家玩下去的,一定就是那扣人心弦的劇情故事了。
耐人尋味的劇情
遊戲一開始是一段較長的序章,相當於在新手村教會你一下簡單的玩法,這段我感覺節奏太慢,也算是這個遊戲的缺點。
遊戲開始就交代了貓頭鷹主人公是一個啞巴,沒錯,而且天資愚鈍,不受周圍夥伴待見。在新手村裡,玩家能充分感受到主人公所受到的歧視、誤會與侮辱。儘管主人公十分努力的證明自己,命運卻時常與他作對。
在旅途中,主人公收穫了一個個夥伴,並用這份羈絆應對強敵,克服難關。這是幸運的,每個夥伴都有其長處,互相彌補,雖然互相獨立,但又通過主角連結在一起。
這個遊戲最吸引人的就是其劇情方面,為了不影響各位的遊戲體驗,我還是不劇透了。最後戛然而止的結局耐人尋味,引人深思。相信你們一定能從故事中收穫一點共鳴或是思考。
總結:
評價:★★★★☆建議遊玩
遊戲流程大概在8小時左右,整體遊戲體驗非常流暢,雖然沒有炫酷的畫面,卻能在平淡的細節當中引人入勝。
遊戲的素質雖高,但可供遊玩的要素並不多,看似開放的場景地圖實則有著線性的攻略流程。
但也因為其線性的劇情,給玩家帶來了一段非常棒的故事。
總的來說,作為一款獨立遊戲,本作的優秀素質不會讓你失望。
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