3dmax建模使用命令快速建模波浪紋罐子教程
大家好,今天我們來學習如何建立波浪紋的罐子。在本教程中主要使用「樣條線、曲線、曲面、橫截面和彎曲」等命令。
建模是一個有趣的過程,這項活動需要你對物體有一個準確的觀察或者是準確的概念。心裡清楚了之後,才需要把相應的造型通過相應的命令來實現。
首先我們來看下這個物體,波浪紋有凹凸的結構,凹凸結構之間的紋路就是波浪紋,而它們之間的連接部分的寬度就是波浪紋紋路的寬度。
有了這種思路,我們就按照「波浪線——輪廓——橫截面——多邊形——彎曲」這個節奏來完成建模。
1.創建二維波浪線
1-1 在前視圖畫一條線段,初始為角點,拖動類型也為角點。
1-2 將線段轉化為可編輯樣條線,在線段子菜單下找到「拆分」,輸入段數。(最好是奇數,這樣便於後期造型,我選的是13)
1-3 全選拆分後的線段,再次進行拆分。這次的段數為1,也就是將拆分好的13個線段的每個線段拆分成兩個線段
1-4 選擇頂點層級,間隔選擇,將線段做成鋸齒狀
1-5 選擇所有的點,右鍵,找到平滑,把鋸齒線成為曲線;再次右鍵,將點轉換為Bezier
1-6 選擇中間的線段,刪除兩頭的,效果如圖。(ctrl+i為反選)
2.製作框架
2-1 選擇調製好的波浪線,將其轉化為可編輯的樣條線
2-2 在前視圖中,把線段沿著y軸複製一份。
2-3 點擊左視圖,在左視圖中吧剛才複製出的線旋轉90度。
2-4 頂視圖應該出現這樣的形狀
2-5 進入前視圖,將上面的波浪線鏡像一份到下面
2-6 在透視圖中核對,你會得到曲面的框架
3.轉換為三維物體
3-1 將三條線附加到一起
3-2 將附加到一體的三條線添加一個「橫截面」命令,在橫截面的參數卷展欄中,將樣條線選項選為Bezier
3-3 在修改器中添加「曲面」命令,並在參數卷展欄中勾選「翻轉法線」
3-4 將得到的物體轉化為可編輯多邊形
3-5 選擇「邊界」子菜單,選擇物體的邊界;再選擇「邊」子菜單,按住alt減選上、左、右三條邊,只剩下底邊
3-6 選好邊線,使用移動命令,按住shift沿著Y軸向下拖拽,寬度自定。
3-7 拖拽結束,退出多邊形層級,選擇全部物體,沿著Y軸複製一份
3-8 使用移動工具,將其錯位排列
3-9 繼續複製,搞出「一面牆」
4.彎曲並調整
4-1 選擇所有曲面體,在修改器中添加「彎曲命令」;參數為:角度120,方向-90,彎曲軸為Z軸
4-2 將彎曲的「牆」再添加一個彎曲命令;參數為:角度375,方向-90,彎曲軸X軸。這時我們就得到了罐子
4-3 我們可以在最後一次的「彎曲」命令中的「Gizmo」子菜單,來調整罐子形狀。
這樣我們就得到了波浪紋的罐狀體,如果你將它附上紙質材質或塑料材質,那它就是燈罩或是包裝盒;如果選用陶瓷或金屬材質,那它就是花瓶或者是擺台。最終效果根據你的需要任君選擇。


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