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隔山對射的日子一去不復返 坎帕尼亞超測變動

坎帕尼亞是一張大家都非常熟悉的地圖,兩邊山互相對射,開局就可以點亮對面基地都讓人記憶猶新,新版本中坎帕尼亞也重新回來並且進行了一系列的改動。

坎帕尼亞一直以來是一張相對特殊的地圖,玩家對其褒貶不一,因為有的玩家開局就會被黑槍至死。由於這張地圖的爭議性,我們在2015年將其移除,但緊接著就有玩家要求該地圖回歸。於是我們在2018年5月將其重製後再次加入遊戲。不同的聲音再次紛至沓來,一些玩家對新的點位十分讚賞,另一些玩家要求我們加入進入該圖的車輛等級限制。這張地圖對頂級車來說太小,頂級車足夠大的點亮範圍讓這張地圖變得擁擠,並且會經常處於敵人的火力覆蓋之下。我們通過論壇、社交網路和youtube收集了這些意見,並且保證會及時跟進並進行反饋。然而,我們認為需要一段時間來讓遊戲穩定:玩家應當熟悉地圖並開發該地圖的特殊戰術。

這需要多長時間?我們沒有確切的答案,但當玩家們熟悉地圖之後,我們能夠在統計數據中發現這一點。通常這種情況會在新地圖發布2-3個月之後。因此,在這種情況下,我們不會引入車輛等級限制,這一決定需要更多的統計數據支持。我們將監控平均戰鬥持續時間,不同的坦克在該地圖上生存時間,哪些黑槍位置最受歡迎,哪些車輛最常被摧毀。我們收集的信息將影響我們與你的反饋一起做出的決定。如果數據支持地圖不適合頂級車的假設,並且如果論壇成員繼續堅持這一觀點,我們將引入車輛等級限制。在此之前,我們懇請你耐心等待,並分享你針對所說限制的支持(或反對)理由。

那麼,如果我們不引入車輛等級限制,那麼我們正在改變什麼?

出生位置有一定的不平衡,我們打算擺脫它。東邊現在佔上風,經常獲勝。西部出生隊伍擁有更少的黑槍位,所以他們攻擊的機會更少。今天我們將嘗試改善平衡的方法。

改動一

地圖的西南角。一些房子被移動,所以西方出生隊伍從一開始就更容易向他們的對手進行火力輸出。(東方出生隊伍現階段已經能夠做到這一點。)

改動二

在寺院附近,在東邊的山坡上。附近建築物的幾何結構發生了變化,允許玩家從下方攻擊,並從後面射擊,以更有效率的進攻。

改動三

我們增加了一個掩體,這將有助於西部出生隊伍在與東部出生隊伍進行山坡上戰鬥。

改動四

西方出生隊伍佔據了(3)中提到的位置後,他們可以前進到一個大的岩石,現在作為更好的掩體,並阻礙對方TD射擊。

改動五

兩個隊的基地。我們在捕捉圈內添加了幾個隱蔽的位置以減少被點亮的可能性。在當前的地圖設置中,幾乎不可能找到一個可以從下向上射擊的機會。掩體會增加你反擊的機會,也會使防守隊伍更加活躍。我們將看看這是否可行,我們知道很多人不喜歡掩體,所以我們將密切關注這個問題。

改動六

我們將保護西部出生隊伍,為東部出生隊伍攻擊者提供上坡路。目前,他們經常從對面的斜坡射擊。

今天小編又為大家帶來了兩輛娛樂小車


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